Techniques de Modélisation à Base de Spline dans 3ds Max
Découvrez les techniques de modélisation à base de spline dans 3ds Max, incluant l'utilisation du modificateur lathe et d'autres outils pour créer des formes complexes.
Interface et personnalisation
Les manipulations et gestions d'objets
Les outils
Gestion des fichiers
La modélisation : les modificateurs pour Geometry
Les splines
Les modificateurs pour Splines
Les Compounds Objects
Les objets d'architecture
La modélisation polygonale
Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les techniques de modélisation à base de spline dans 3ds Max. Une spline est une courbe vectorielle similaire aux tracés dans Illustrator ou Photoshop. Nous allons apprendre à convertir ces tracés en objets 3D à l'aide de modificateurs tels que lathe, extrude, et sweep.
Nous couvrirons :
- La création de lignes, rectangles, cercles, et autres formes paramétriques
- La transformation de texte en objets 3D
- Les techniques pour combiner plusieurs formes
- L'utilisation des modificateurs pour extruder et révolutionner des profils
Nous montrerons également comment éditer les vertices et segments pour personnaliser davantage vos formes. Par exemple, un clic glissé crée des sommets arrondis en mode bésier, et la conversion à une spline éditable permet un contrôle total sur les sous-objets.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous pourrez :
- Créer et manipuler des splines dans 3ds Max
- Utiliser des modificateurs pour transformer des splines en objets 3D
- Combiner plusieurs splines en une seule forme complexe
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface de 3ds Max et des principes de base en modélisation 3D.
Métiers concernés
Cette vidéo est utile pour les modeleurs 3D, les graphistes, et les animateurs travaillant dans les domaines du jeux vidéo, de l'animation, et de la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux techniques abordées incluent l'utilisation de Blender pour des travaux similaires en open source, ou Maya pour des fonctionnalités avancées en modélisation.
Questions & Réponses