Optimisation de la Global Illumination dans Vray

Connaître la norme Brute force et Light cache
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Apprendre 3DS Max 2017: le Rendu photo-réaliste avec Vray 3.4
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Les objectifs de cette vidéo sont d'expliquer les différents paramètres de la Global Illumination dans Vray, d'illustrer les impacts de ces réglages sur la qualité et le temps de rendu, et de fournir des astuces pour éviter les problèmes courants comme le flickering dans les animations.

Découvrez comment optimiser les paramètres de Global Illumination dans Vray pour améliorer les performances et la qualité de vos rendus.

Dans cette leçon, nous détaillons les paramètres de Global Illumination (GI) dans Vray et leur importance pour le rendu 3D. Nous expliquons comment utiliser le Primary Engine en mode Irradiance pour accélérer le processus de rendu, malgré la perte de certains détails. Nous abordons également l'usage de la méthode brute force et light cache, qui sont des options recommandées pour les animations afin d'éviter les problèmes de flickering. Bien que ces paramètres soient fiables et optimisés depuis la version 3 de Vray, nous proposons des conseils pour ajuster ces réglages en fonction de vos besoins spécifiques en termes de temps et de qualité.

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Questions réponses
Quel est l'avantage principal d'utiliser l'Irradiance Map en tant que Primary Engine dans Vray?
L'Irradiance Map permet de calculer la Global Illumination plus rapidement, bien qu'elle génère une image moins détaillée.
Pourquoi la méthode brute force et light cache est-elle recommandée pour les animations?
Elle est recommandée pour éviter les problèmes de flickering, fournissant ainsi des résultats plus stables et de meilleure qualité.
Depuis quelle version de Vray les méthodes brute force et light cache sont-elles optimisées?
Les méthodes brute force et light cache sont optimisées depuis la version 3 de Vray.

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