Création d'un Shader Avancé de Briques avec Vray

Apprenez à créer un shader avancé de briques en utilisant Vray et des textures spécifiques de briques van der sanden.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'un shader avancé de briques en utilisant Vray. Le client a demandé spécifiquement l'utilisation de briques de type Lato de van der sanden. Pour ce faire, nous avons recherché des textures appropriées sur Google et téléchargé des fichiers zip contenant différentes options de textures jointes. En utilisant un joint ton sur ton, nous avons inséré et renommé la texture sélectionnée dans un shader de base Vray.

Nous utilisons le multisub object pour organiser les différents shaders et garantir une rapidité dans la mise en couleur des bâtiments. Cela permet une meilleure organisation et une optimisation du workflow, particulièrement lors de la création de vues extérieures.

Cette méthodologie, bien que nécessitant un travail initial supplémentaire, se révèle être très bénéfique à long terme.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et organiser des shaders complexes.
- Optimiser le workflow pour la création de vues extérieures.
- Comprendre l'utilisation de textures spécifiques avec Vray.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en Vray et 3ds Max, ainsi qu'une compréhension fondamentale des textures et shaders.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les architectes, infographistes 3D, et les professionnels travaillant dans la visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez envisager l'utilisation d'autres logiciels de rendu tels que :
- Blender avec le moteur Cycles
- Unreal Engine pour visualisation architecturale
- Autodesk Maya

Questions & Réponses

Nous utilisons une texture de brique van der sanden de type Lato.
Le multisub object permet d'organiser les différents shaders et d'accélérer le processus de mise en couleur des bâtiments.
Avoir des shaders pré-construits permet d'optimiser le workflow et se concentrer sur d'autres aspects du projet sans avoir à recommencer les matériaux de base.