Création d'un Shader Avancé de Briques avec Vray
Apprenez à créer un shader avancé de briques en utilisant Vray et des textures spécifiques de briques van der sanden.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques
Modélisation
Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage
Les matériaux
Techniques de shading avancé et création d'un shader
Environnement
Rendu et compositing
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'un shader avancé de briques en utilisant Vray. Le client a demandé spécifiquement l'utilisation de briques de type Lato de van der sanden. Pour ce faire, nous avons recherché des textures appropriées sur Google et téléchargé des fichiers zip contenant différentes options de textures jointes. En utilisant un joint ton sur ton, nous avons inséré et renommé la texture sélectionnée dans un shader de base Vray.
Nous utilisons le multisub object pour organiser les différents shaders et garantir une rapidité dans la mise en couleur des bâtiments. Cela permet une meilleure organisation et une optimisation du workflow, particulièrement lors de la création de vues extérieures.
Cette méthodologie, bien que nécessitant un travail initial supplémentaire, se révèle être très bénéfique à long terme.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et organiser des shaders complexes.
- Optimiser le workflow pour la création de vues extérieures.
- Comprendre l'utilisation de textures spécifiques avec Vray.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en Vray et 3ds Max, ainsi qu'une compréhension fondamentale des textures et shaders.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les architectes, infographistes 3D, et les professionnels travaillant dans la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez envisager l'utilisation d'autres logiciels de rendu tels que :
- Blender avec le moteur Cycles
- Unreal Engine pour visualisation architecturale
- Autodesk Maya
Questions & Réponses