Introduction à la Création de Shader
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et organiser des shaders complexes.
- Optimiser le workflow pour la création de vues extérieures.
- Comprendre l'utilisation de textures spécifiques avec Vray.
Résumé
Apprenez à créer un shader avancé de briques en utilisant Vray et des textures spécifiques de briques van der sanden.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'un shader avancé de briques en utilisant Vray. Le client a demandé spécifiquement l'utilisation de briques de type Lato de van der sanden. Pour ce faire, nous avons recherché des textures appropriées sur Google et téléchargé des fichiers zip contenant différentes options de textures jointes. En utilisant un joint ton sur ton, nous avons inséré et renommé la texture sélectionnée dans un shader de base Vray.
Nous utilisons le multisub object pour organiser les différents shaders et garantir une rapidité dans la mise en couleur des bâtiments. Cela permet une meilleure organisation et une optimisation du workflow, particulièrement lors de la création de vues extérieures.
Cette méthodologie, bien que nécessitant un travail initial supplémentaire, se révèle être très bénéfique à long terme.