Comment Repositionner le Point Pivot d'un Objet
Apprenez à repositionner le point pivot d'un objet au centre afin de faciliter sa manipulation et son positionnement sur d'autres objets.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques










Modélisation




























Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage





Les matériaux









Techniques de shading avancé et création d'un shader










Environnement









Rendu et compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les étapes de repositionnement du point pivot d'un objet. En cliquant sur Affect Pivot Only puis sur Center to Object, vous replacerez le pivot au centre de l'objet, avant de le positionner à sa base. Cela vous permettra de manipuler facilement l'objet tout en assurant un positionnement cohérent sur d'autres surfaces.
Cette technique est particulièrement utile lors de la manipulation d'objets 3D groupés, en gardant le contrôle sur leurs mouvements et positions relatives.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Repositionner le point pivot d'un objet au centre et à sa base.
- Manipuler des objets groupés de manière plus efficace.
- Positionner des objets de manière cohérente sur d'autres surfaces.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devez :
- Avoir des notions de base en modélisation 3D.
- Connaître les outils de manipulation d'objets dans votre logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables dans des métiers tels que :
- Modélisateur 3D
- Animateur 3D
- Concepteur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Alternativement, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Maya, ou 3ds Max pour réaliser cette tâche.
Questions & Réponses
