Finalisation de la Modélisation 3D et Préparation des UV

Bien vérfier la Mod
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3DS Max 2017: le Rendu photo-réaliste avec Vray 3.4
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo :
- Refermer et vérifier les différentes parties d'un modèle 3D.
- Assurer la continuité des faces et des bordures.
- Gérer les smoothing groups pour une finition lisse.
- Préparer correctement le modèle pour les UV Mapping.

Apprenez à clôturer la modélisation 3D, vérifier les bordures, gérer les smoothing groups et préparer les UV pour le texturing.

Dans cette leçon, vous découvrirez les étapes cruciales pour finaliser une modélisation 3D. Nous commencerons par refermer les différentes parties en utilisant la commande cap et bridge, ce qui créera des faces partout nécessaires. Assurez-vous que toutes les bordures sont correctes en les contrôlant. Si des erreurs sont détectées, utilisez le weld pour reconnecter les vertex déconnectés. Ensuite, nous aborderons l'importance des smoothing groups pour éviter des facettes indésirables et ajuster les angles selon les besoins. Enfin, nous préparerons les UV en réinitialisant les transformations avec ResetXForm et en ajustant le point pivotement au centre et à la base. Ces étapes garantiront un résultat propre et optimisé pour le texturing et le rendu final.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de vérifier les bordures d'un modèle 3D?
Vérifier les bordures permet de s'assurer que toutes les faces sont correctement connectées et qu'il n'y a pas d'erreurs dans la géométrie, ce qui est essentiel pour une modélisation propre et prête à l'usage.
Que fait la commande 'ResetXForm' dans le contexte de la modélisation 3D?
La commande 'ResetXForm' réinitialise la transformation du modèle, ce qui permet de corriger les rotations et échelles erronées et garantir un comportement cohérent du modèle lors des prochaines étapes, comme le texturing.
Comment les 'smoothing groups' impactent-ils un modèle 3D?
Les 'smoothing groups' contrôlent la façon dont les surfaces lisses ou abruptes apparaissent sur le modèle, évitant les facettes indésirables et améliorant l'esthétique et la réalisme des objets 3D.

Programme détaillé