Finalisation de la Modélisation 3D et Préparation des UV
Apprenez à clôturer la modélisation 3D, vérifier les bordures, gérer les smoothing groups et préparer les UV pour le texturing.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques
Modélisation
Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage
Les matériaux
Techniques de shading avancé et création d'un shader
Environnement
Rendu et compositing
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez les étapes cruciales pour finaliser une modélisation 3D. Nous commencerons par refermer les différentes parties en utilisant la commande cap et bridge, ce qui créera des faces partout nécessaires. Assurez-vous que toutes les bordures sont correctes en les contrôlant. Si des erreurs sont détectées, utilisez le weld pour reconnecter les vertex déconnectés. Ensuite, nous aborderons l'importance des smoothing groups pour éviter des facettes indésirables et ajuster les angles selon les besoins. Enfin, nous préparerons les UV en réinitialisant les transformations avec ResetXForm et en ajustant le point pivotement au centre et à la base. Ces étapes garantiront un résultat propre et optimisé pour le texturing et le rendu final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo :
- Refermer et vérifier les différentes parties d'un modèle 3D.
- Assurer la continuité des faces et des bordures.
- Gérer les smoothing groups pour une finition lisse.
- Préparer correctement le modèle pour les UV Mapping.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension des concepts de vertex, bordures et faces.
Métiers concernés
Les compétences acquises ici sont essentielles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Modeleur numérique
- Concepteur de jeux vidéo
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
Les alternatives en termes de logiciels pour ces opérations incluent :
- Blender
- Maya
- Cinema 4D
Questions & Réponses