Création de Map de Réflexion et de Bump Mapping
Découvrez les techniques pour créer des maps de réflexion et des bump maps efficaces pour vos rendus 3D, et comment ajuster les paramètres pour un rendu réaliste.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques
Modélisation
Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage
Les matériaux
Techniques de shading avancé et création d'un shader
Environnement
Rendu et compositing
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous débutons par la création de la map de réflexion pour nos briques. En utilisant un color correction, nous ajustons la saturation et le contraste afin que les surfaces des briques reflètent différemment des joints. Ensuite, nous explorons l'utilisation des bump maps pour ajouter du relief à notre texture. Le bump mapping nous permet d'accentuer les détails des briques sans modifier la géométrie réelle.
L'objectif principal est d'obtenir un rendu plus détaillé et réaliste en jouant sur les textures. Pour ce faire, nous ajustons les paramètres de glossiness et modifions la luminosité et le contraste de nos maps. Enfin, nous comparons les résultats avec et sans bump mapping pour constater les différences d’éclairage et de détails dans nos rendus finaux.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les techniques de création de maps de réflexion et de bump maps afin d'améliorer le réalisme des rendus 3D.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en manipulation de logiciels de rendu 3D et de texturage.
Métiers concernés
Ces techniques sont largement utilisées dans les métiers de l’animation, la post-production, le design architectural, et pour la création de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, on peut utiliser des logiciels comme Substance Painter, Quixel ou d'autres solutions de génération de textures PBR.
Questions & Réponses