Finalisation du Mapping UV et Ajout de Textures en Modélisation 3D
Découvrez comment finaliser le mapping UV et ajouter des textures cohérentes sur une modélisation 3D de maison grâce aux techniques avancées de texturing.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques










Modélisation




























Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage





Les matériaux









Techniques de shading avancé et création d'un shader










Environnement









Rendu et compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les étapes finales de réalisation du mapping UV sur une maison en modélisation 3D. Cela inclut l'association de chaque face et la cohérence de la texture de briques entre les différentes parties de la maison. Nous expliquons comment relier les UV en haut pour maintenir une texture uniforme et pourquoi il n'est pas nécessaire de faire de même pour les parties inférieures en raison de la présence d'un rebord de fenêtre en pierre bleue.
Nous abordons la visualisation des UV dans différentes vues et confirmons leur bonne disposition, avant de passer à l'ajout d'éléments décoratifs pour habiller la maison. Cette leçon est cruciale pour comprendre l'application de textures et l'intégration de détails structuraux dans un projet de modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal de cette vidéo est de permettre aux participants de finaliser le mapping UV de manière correcte et d'ajouter des textures cohérentes pour obtenir un résultat professionnel sur leur modèle 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels de texturing.
Métiers concernés
Les techniques présentées sont particulièrement utiles pour les modélistes 3D, les graphistes et les architectes spécialisés en visualisation 3D.
Alternatives et ressources
En plus des outils utilisés dans la vidéo, des solutions alternatives comme Blender, 3ds Max, ou SketchUp peuvent être employées pour des opérations similaires de mapping UV et texturing.
Questions & Réponses
