Optimisation de la gestion des assets 3D avec Connecteur
Apprenez à organiser efficacement vos assets 3D dans 3DS Max grâce à Connecteur. Améliorez votre flux de travail et gagnez du temps en utilisant cet asset manager.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques










Modélisation




























Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage





Les matériaux









Techniques de shading avancé et création d'un shader










Environnement









Rendu et compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
Lorsqu'on débute dans la création 3D, il est courant de ne pas organiser correctement les objets acquis ou créés. Cette vidéo résout ce problème en vous présentant Connecteur, un asset manager développé par Design Connected.
Connecteur permet d'organiser vos assets avec des dossiers descriptifs, et d'afficher des previews pour chaque fichier Max, facilitant ainsi leur intégration dans vos scènes. Grâce à des fonctionnalités comme Auto-Assign Preview et la gestion des fichiers externes, ce logiciel simplifie grandement le travail.
En utilisant Connecteur, vous pourrez aisément gérer vos textures et autres éléments externes sans devoir ouvrir chaque fichier Max individuellement. Vous apprendrez également à importer vos fichiers dans 3DS Max avec les options de Merge et Merge As Xref Object, vous offrant plus de flexibilité selon vos besoins. Optimisez votre workflow et collaborez efficacement en équipe avec Connecteur.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous aider à organiser et gérer vos assets 3D de manière plus efficace en utilisant Connecteur. Vous apprendrez à :
- Créer des dossiers descriptifs pour vos fichiers.
- Utiliser les previews pour identifier rapidement vos assets.
- Gérer les textures et les fichiers externes.
- Importer et intégrer des objets dans 3DS Max.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- 3D Modeling avec 3DS Max.
- Gestion de fichiers et d'assets.
Une compréhension des notions de topologie et de texturage peut également être utile.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Artistes 3D
- Modeleurs 3D
- Designers de jeux vidéo
- Architectes et visualiseurs
- Infographistes
Alternatives et ressources
Voici quelques alternatives à Connecteur pour la gestion des assets 3D :
- Quixel Bridge
- PureRef
- Adobe Bridge
- Pixologic ZBrush pour la gestion des sous-outils
Questions & Réponses
