Guide de Réglage de la Caméra Physique
Explorez l'utilisation de la caméra physique pour des rendus 3D réalistes, en découvrant ses divers réglages, de l'aperture au motion blur.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques










Modélisation




























Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage





Les matériaux









Techniques de shading avancé et création d'un shader










Environnement









Rendu et compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour faire la présentation de cette caméra physique, j'ai récupéré une des scènes par défaut que j'utilise et qui me permet donc de faire des rendus assez rapidement d'un objet. Pour créer cette caméra, on peut directement aller dans l'onglet de création, ensuite choisir caméra, puis physical. Cette caméra a été créée en collaboration avec Chaos Group et a beaucoup d'améliorations par rapport à la version précédente. Elle nous permet en effet de voir cette caméra exactement comme si on avait un appareil photo ou une caméra réelle devant nous. On retrouve donc tous les paramètres qui sont connus des photographes et cinéastes.
La caméra physique embarque des presets qui nous permettent de pré-configurer la caméra avec des paramètres réels. On a donc déjà un setup pour du Canon, du Nikon ou d'autres presets. Parmi les paramètres principaux, on trouve la longueur de focale, l'aperture et le shutter, chacun jouant un rôle crucial dans la captation de la lumière et la gestion du flou. L'intégration du depth of field permet également de créer des effets de flou artistique, personnalisables avec l'effet de bokeh.
Le module propose aussi le motion blur pour rendre les mouvements réalistes et contient des options avancées comme la white balance personnalisable, le vignetting, et le contrôle de perspective. Enfin, le clipping plane permet d'optimiser les temps de rendu en excluant certains objets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents réglages de la caméra physique, de savoir configurer les presets, et de maîtriser l'effet de depth of field et le motion blur.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en photographie et en rendu 3D.
Métiers concernés
Les professions qui peuvent bénéficier de ces compétences incluent les artistes 3D, les architectes, les designers de jeux vidéo, et les photographes professionnels.
Alternatives et ressources
Les alternatives à cette méthode incluent l'utilisation d'autres logiciels de rendu 3D comme Blender, ou des caméras virtuelles par défaut dans ces logiciels.
Questions & Réponses
