Guide de Réglage de la Caméra Physique

Explication en détail de la caméra physique
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Apprendre 3DS Max 2017: le Rendu photo-réaliste avec Vray 3.4
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents réglages de la caméra physique, de savoir configurer les presets, et de maîtriser l'effet de depth of field et le motion blur.

Explorez l'utilisation de la caméra physique pour des rendus 3D réalistes, en découvrant ses divers réglages, de l'aperture au motion blur.

Pour faire la présentation de cette caméra physique, j'ai récupéré une des scènes par défaut que j'utilise et qui me permet donc de faire des rendus assez rapidement d'un objet. Pour créer cette caméra, on peut directement aller dans l'onglet de création, ensuite choisir caméra, puis physical. Cette caméra a été créée en collaboration avec Chaos Group et a beaucoup d'améliorations par rapport à la version précédente. Elle nous permet en effet de voir cette caméra exactement comme si on avait un appareil photo ou une caméra réelle devant nous. On retrouve donc tous les paramètres qui sont connus des photographes et cinéastes.

La caméra physique embarque des presets qui nous permettent de pré-configurer la caméra avec des paramètres réels. On a donc déjà un setup pour du Canon, du Nikon ou d'autres presets. Parmi les paramètres principaux, on trouve la longueur de focale, l'aperture et le shutter, chacun jouant un rôle crucial dans la captation de la lumière et la gestion du flou. L'intégration du depth of field permet également de créer des effets de flou artistique, personnalisables avec l'effet de bokeh.

Le module propose aussi le motion blur pour rendre les mouvements réalistes et contient des options avancées comme la white balance personnalisable, le vignetting, et le contrôle de perspective. Enfin, le clipping plane permet d'optimiser les temps de rendu en excluant certains objets.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'effet depth of field ?
L'effet de depth of field permet de créer un flou artistique pour les objets hors-focus, similaire à une caméra réelle.
Comment le shutter influence-t-il l'image ?
Le shutter, ou temps d'obturation, détermine la durée pendant laquelle le capteur est exposé à la lumière. Un temps long augmente l'exposition à la lumière, mais peut ajouter un flou de mouvement.
Pourquoi utiliser le clipping plane ?
Le clipping plane permet d'exclure certains objets du rendu pour optimiser les temps de calcul et se concentrer uniquement sur les éléments nécessaires de la scène.

Programme détaillé