Maîtrisez le Nettoyage des Smoothing Groups et la Gestion des Matériaux
Découvrez comment nettoyer les smoothing groups et assigner des ID de matériaux aux éléments de votre modèle 3D.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques










Modélisation




























Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage





Les matériaux









Techniques de shading avancé et création d'un shader










Environnement









Rendu et compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous discutons en détail du processus de nettoyage des smoothing groups et de l'assignation des ID de matériaux. Vous apprendrez comment ajuster les paramètres pour éviter les bords arrondis non désirés et ajouter différents ID de matériaux afin de faciliter l'application des textures ultérieurement.
Nous utilisons un multisub-matériau pour gérer les diverses surfaces de notre modèle - murs intérieurs, murs extérieurs, sols de différents niveaux, plafonds et toits. Ensuite, nous explorons la façon de différencier visuellement ces matériaux en utilisant des couleurs spécifiques lors de la phase de préparation.
Cette étape de préparation est essentielle pour s'assurer que les textures et les matériaux soient correctement appliqués et visibles dans vos projets de modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'importance du nettoyage des smoothing groups.
- Apprendre à assigner des ID de matériaux pour faciliter le texturage.
- Utiliser efficacement un multisub-matériau pour divers éléments d'un modèle 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez disposer d'une connaissance de base de la modélisation 3D et des concepts de matériaux et de textures.
Métiers concernés
Ces compétences sont particulièrement utiles pour les modélisateurs 3D, les artistes de jeu vidéo, les architectes visuels et les spécialistes en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
En dehors du logiciel utilisé, vous pouvez également utiliser des outils tels que Blender, Maya ou Cinema 4D pour effectuer des opérations similaires.
Questions & Réponses
