Création d'un Mur de Lierre avec Forest Pack

Création d'un mur de lière
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3DS Max 2017: le Rendu photo-réaliste avec Vray 3.4
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Utiliser Forest Pack pour modéliser un mur de lierre touffu.
  • Ajuster les paramètres de transformation pour un rendu réaliste.
  • Gérer la distribution et la collision des éléments pour éviter les interpénétrations.

Découvrez comment créer un mur de lierre touffu en utilisant Forest Pack.

Cette leçon explique en détail comment modéliser un mur de lierre en utilisant Forest Pack. Nous commençons par dupliquer un mur de béton pour servir de support à notre mur de lierre. Ensuite, en utilisant une feuille modélisée, nous créons une forêt et ajustons les paramètres pour assurer une distribution naturelle des feuilles sur toute la surface. Les étapes incluent la transformation des feuilles pour suivre les normales du mur, l'ajustement des rotations, des translations et des échelles pour ajouter du réalisme, et l'activation de la collision pour minimiser l'interpénétration.

Nous examinons également comment varier les orientations des feuilles pour qu'elles apparaissent plus naturelles, en ajustant les valeurs sur les axes Y et Z. Des ajustements supplémentaires sont faits pour écarter les feuilles du mur et activer les collisions avec un rayon approprié. L'objectif est de créer une apparence réaliste et dense de lierre grimpant sur un mur de béton, similaire aux références photographiques disponibles.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi doit-on changer le mode de surface en UV pour répartir les feuilles sur tout le mur?
Le mode de surface en UV est utilisé pour répartir les feuilles sur toute la surface du mur, car cela permet d'utiliser les coordonnées UV qui couvrent l'intégralité de la surface, contrairement aux coordonnées XY limitées à un axe.
Quel est l'objectif principal de l'activation de la collision pour les feuilles?
L'activation de la collision permet de minimiser l'interpénétration des feuilles, assurant un rendu plus réaliste et évitant que les feuilles ne se chevauchent de manière non naturelle.
Comment ajoute-t-on du réalisme aux orientations des feuilles sur le mur?
En ajustant les rotations, les translations et l'échelle des feuilles, et en apportant de légères variations de direction pour éviter une apparence trop uniforme et artificielle.

Programme détaillé