Création des Sols et Plafonds dans 3D Studio Max

Apprenez à déterminer la hauteur des plafonds et à modéliser proprement les sols et plafonds du premier étage dans 3D Studio Max.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour finaliser le premier étage, cette leçon vous guidera à travers les étapes de création des sols et de fermeture des plafonds dans 3D Studio Max. Nous commencerons par déterminer la hauteur des plafonds à l'aide de la vue plan et du fichier DWG. Ensuite, nous aborderons les techniques pour snapper correctement les éléments et connecter les edges aux hauteurs appropriées. Enfin, en sélectionnant les faces correctes, nous supprimerons les éléments inutiles et utiliserons la fonction Cap pour créer automatiquement les plafonds. Cette méthode garantit une modelisation propre et précise.

Cette vidéo pédagogique est destinée à ceux qui cherchent à maîtriser la création des éléments architecturaux de base dans un environnement de modélisation 3D. Vous apprendrez également à utiliser des outils de snapping avancés et à gérer les fichiers de référence pour une modélisation plus efficace.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Déterminer la hauteur des plafonds
  • Utiliser les outils de snapping
  • Créer et connecter les sols et plafonds
  • Maintenir une modélisation propre et précise

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :

  • Avoir des connaissances de base en 3D Studio Max
  • Comprendre les principes de la modélisation 3D
  • Être familiarisé avec l'utilisation des fichiers DWG

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les métiers d'architecte, de modeleur 3D, de designer d'intérieur, et de visualisateur architectural.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour réaliser des modélisations similaires incluent Blender, SketchUp, et Autodesk Maya.

Questions & Réponses

La première étape est de déterminer la hauteur des plafonds en consultant la vue plan et les fichiers DWG.
L'outil 'Snap to Frozen Object' avec sélection de Vertex est utilisé pour snapper les éléments à la bonne hauteur.
Les faces inutiles sont supprimées et la fonction 'Cap' est utilisée pour automatiquement créer les plafonds, garantissant une modélisation propre.