Création des Sols et Plafonds dans 3D Studio Max
Apprenez à déterminer la hauteur des plafonds et à modéliser proprement les sols et plafonds du premier étage dans 3D Studio Max.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques
Modélisation
Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage
Les matériaux
Techniques de shading avancé et création d'un shader
Environnement
Rendu et compositing
Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour finaliser le premier étage, cette leçon vous guidera à travers les étapes de création des sols et de fermeture des plafonds dans 3D Studio Max. Nous commencerons par déterminer la hauteur des plafonds à l'aide de la vue plan et du fichier DWG. Ensuite, nous aborderons les techniques pour snapper correctement les éléments et connecter les edges aux hauteurs appropriées. Enfin, en sélectionnant les faces correctes, nous supprimerons les éléments inutiles et utiliserons la fonction Cap pour créer automatiquement les plafonds. Cette méthode garantit une modelisation propre et précise.
Cette vidéo pédagogique est destinée à ceux qui cherchent à maîtriser la création des éléments architecturaux de base dans un environnement de modélisation 3D. Vous apprendrez également à utiliser des outils de snapping avancés et à gérer les fichiers de référence pour une modélisation plus efficace.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Déterminer la hauteur des plafonds
- Utiliser les outils de snapping
- Créer et connecter les sols et plafonds
- Maintenir une modélisation propre et précise
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en 3D Studio Max
- Comprendre les principes de la modélisation 3D
- Être familiarisé avec l'utilisation des fichiers DWG
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les métiers d'architecte, de modeleur 3D, de designer d'intérieur, et de visualisateur architectural.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour réaliser des modélisations similaires incluent Blender, SketchUp, et Autodesk Maya.
Questions & Réponses