Création des Sols et Plafonds dans 3D Studio Max

Appréhender les sols et plafonds
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Apprendre 3DS Max 2017: le Rendu photo-réaliste avec Vray 3.4
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Déterminer la hauteur des plafonds
  • Utiliser les outils de snapping
  • Créer et connecter les sols et plafonds
  • Maintenir une modélisation propre et précise

Apprenez à déterminer la hauteur des plafonds et à modéliser proprement les sols et plafonds du premier étage dans 3D Studio Max.

Pour finaliser le premier étage, cette leçon vous guidera à travers les étapes de création des sols et de fermeture des plafonds dans 3D Studio Max. Nous commencerons par déterminer la hauteur des plafonds à l'aide de la vue plan et du fichier DWG. Ensuite, nous aborderons les techniques pour snapper correctement les éléments et connecter les edges aux hauteurs appropriées. Enfin, en sélectionnant les faces correctes, nous supprimerons les éléments inutiles et utiliserons la fonction Cap pour créer automatiquement les plafonds. Cette méthode garantit une modelisation propre et précise.

Cette vidéo pédagogique est destinée à ceux qui cherchent à maîtriser la création des éléments architecturaux de base dans un environnement de modélisation 3D. Vous apprendrez également à utiliser des outils de snapping avancés et à gérer les fichiers de référence pour une modélisation plus efficace.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer les sols et plafonds dans 3D Studio Max?
La première étape est de déterminer la hauteur des plafonds en consultant la vue plan et les fichiers DWG.
Quel outil est utilisé pour snapper les éléments à la bonne hauteur?
L'outil 'Snap to Frozen Object' avec sélection de Vertex est utilisé pour snapper les éléments à la bonne hauteur.
Quelles opérations sont effectuées pour finaliser les plafonds?
Les faces inutiles sont supprimées et la fonction 'Cap' est utilisée pour automatiquement créer les plafonds, garantissant une modélisation propre.

Programme détaillé