Intégration de Fenêtres et Portes en Modélisation 3D

Merge en tant qu'objet vs Xref
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable d'importer et d'intégrer des fenêtres et des portes dans vos scènes 3D, et de choisir entre les modes merge et xref.

Cette leçon vous guide dans l'ajout de fenêtres et de portes à votre maison 3D en utilisant l'outil connecteur.

Dans cette leçon, nous allons voir comment ajouter des fenêtres et des portes à votre maison 3D en utilisant l'outil connecteur. Vous apprendrez à sélectionner des éléments à partir de votre bibliothèque personnelle ou de modèles achetés. Ensuite, nous verrons comment importer et intégrer ces objets dans la scène 3D. Nous discuterons des différences entre le mode merge et le mode xref object, ainsi que des avantages de chaque méthode en fonction de vos besoins de modélisation.

Nous commencerons par l'ajout de fenêtres simples, en explorant les options de transformation disponibles lorsqu'un objet est en editable poly. Vous comprendrez pourquoi et quand utiliser le mode xref, notamment pour des objets complexes que vous préférez ne pas éditer, comme des plantes ou des objets de décoration détaillés. Enfin, nous aborderons les concepts de performance et d'optimisation de la scène 3D.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour ajouter une fenêtre dans la scène 3D?
La première étape consiste à sélectionner l'élément que vous souhaitez importer depuis votre bibliothèque.
Pourquoi préférer le mode xref object pour certains objets?
Le mode xref object est préféré pour des objets complexes que vous ne souhaitez pas éditer, car il référence le fichier d'origine sans importer toutes les données.
Quelle est la différence principale entre merge et xref object?
Le mode merge importe l'objet totalement éditable avec toutes ses données, tandis que le mode xref object référence un fichier externe pour réduire la lourdeur de la scène.
Notre maison est maintenant prête, on va pouvoir un peu l'habiller. On va commencer par les fenêtres et les portes en utilisant l'outil connecteur. Nous ici, on a à disposition des fenêtres, de quoi mettre derrière les fenêtres, des portes, et des fenêtres avec les rebords de portes. Moi ce que je vous conseille c'est vraiment de créer votre propre librairie, on peut acheter des modèles plus ou moins chers, mais le but c'est d'avoir vos maisons personnalisées, donc à un moment donné il faut quand même modéliser, créer vous-même vos fenêtres. On va commencer par les fenêtres simples, et ce que je vais faire c'est mettre l'outil sur le deuxième écran, donc vous ne le voyez plus, mais pour qu'on puisse intégrer les objets dans la scène 3D. Donc ce que je fais c'est que je sélectionne l'élément que je veux importer, et je vais relâcher la souris, pour avoir les options par défaut. Petite note ici, on peut soit merger, soit merger en xref object, c'est ce qu'on va utiliser en général. Le merge va nous permettre d'apporter un objet, alors ici, dans la scène on avait déjà une caméra et un sun, mais donc on a notre fenêtre ici en editable poly, donc ici si on le merge en xref, on va avoir moins d'options. Ici quand je sélectionne l'objet, il est en xref object, ce qui veut dire que pour aller trouver à quoi correspond l'objet, il va aller le chercher dans le fichier max qui sert à importer ici ma fenêtre. Là je vais pouvoir le supprimer là aussi. Donc la différence c'est que si je veux agrandir ma fenêtre, je ne saurais pas, alors que là vu qu'on est en editable poly, on va pouvoir l'agrandir. On va préférer l'usage des xref lorsqu'on aura des objets qu'on ne souhaite pas éditer. Par exemple, si on veut merger une plante qui est une modélisation bien complexe, on va essayer de l'importer en xref ou alors en verre et proxy, chose qu'on verra plus tard, pour gagner en place. Évidemment quand on merge un objet complet et qu'on peut l'éditer en editable poly, chaque vertex, chaque face, chaque information est stockée dans la scène. Alors qu'en xref, on va chercher le fichier ailleurs, comme en verre et proxy, mais là c'est propre à verrer.

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