Ajout de Variations de Texture en 3D sur un Arbre

Assurer la diversité par textures 3D / XYZ
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Apprendre 3DS Max 2017: le Rendu photo-réaliste avec Vray 3.4
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L'objectif de cette vidéo est de montrer comment ajouter et mélanger des textures pour créer des variations de couleur naturelle sur un arbre en 3D afin d'obtenir un résultat plus réaliste.

Découvrez comment ajouter des variations de texture en 3D à un arbre pour créer un rendu plus naturel et réaliste.

Dans cette leçon, vous apprendrez à apporter des variations de texture à un arbre en utilisant des techniques avancées de mélange de couleurs et de texturisation en 3D. Tout d'abord, nous importons une texture simple de forêt avec différentes touches de couleur pour créer des variations aléatoires. Ensuite, un mix est ajouté pour combiner les couleurs actuelles de la diffuse et de la nouvelle texture. En utilisant PlanarFromObject XYZ, nous définissons des teintes différentes en fonction des positions de chaque vertex de l'arbre. Enfin, nous ajoutons une smoke pour apporter encore plus de variation en 3D.

Le rendu final montre une nette amélioration par rapport à la texture initiale, avec des variations de couleur plus naturelles et réalistes, étendant ces variations à l'ensemble de l'arbre plutôt que de les appliquer individuellement à chaque feuille.

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Questions réponses
Pourquoi utilisons-nous une texture de forêt pour cet exercice?
Nous utilisons une texture de forêt pour apporter des variations aléatoires et naturelles de couleur à l'arbre, ce qui crée un rendu plus réaliste.
À quoi sert la fonction PlanarFromObject XYZ?
La fonction PlanarFromObject XYZ permet d'avoir une teinte différente par rapport aux positions de chaque vertex de l'arbre, ce qui aide à répartir les variations de couleur de manière uniforme.
Quelle est l'importance d'ajouter une smoke dans ce processus?
Ajouter une smoke permet de créer des variations supplémentaires de couleur et de texture en 3D, ce qui améliore encore le réalisme et la naturalité de l'arbre.

Programme détaillé