Simplification du Texturing avec les Materials ID dans 3ds Max

Séparer les différents éléments pour le texturing avec le Material ID
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Apprendre 3DS Max 2017: le Rendu photo-réaliste avec Vray 3.4
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Comprendre l'utilisation des Materials ID.
- Apprendre à configurer des matériaux avec MultiSubObject et VrayMultiSubText.
- Savoir assigner et gérer les ID dans 3ds Max.

Découvrez comment les Materials ID facilitent le texturing dans 3ds Max pour vos objets complexes.

Les Materials ID au niveau des objets permettent de simplifier le processus de texturing, en particulier pour les objets complexes. Ce tutoriel montre comment utiliser les ID de deux manières : avec un matériel général MultiSubObject et une map de Vray, VrayMultiSubText. Vous apprendrez également à assigner les ID et à configurer les matériaux pour différentes faces d'un objet. De plus, vous découvrirez comment 3ds Max préconfigure automatiquement les Materials ID et comment remettre les ID à zéro pour une base de départ claire. Le processus d'assignation des ID cohérents pour différentes textures, ainsi que les moyens de nommer ces matériaux pour une gestion simplifiée, sont également couverts.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un Materials ID dans 3ds Max ?
Un Materials ID est une identification numérique assignée à une face ou un objet, permettant d'appliquer différents matériaux de manière simplifiée.
Quelle est la fonction principale de VrayMultiSubText ?
VrayMultiSubText permet d'assigner différentes textures à un objet en fonction de ses Materials ID.
Pourquoi est-il important de remettre à zéro les ID avant de commencer le texturing ?
Ceci assure que toutes les faces de l'objet commencent avec un ID cohérent, facilitant ainsi une gestion propre et organisée des matériaux.

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