Guide de Configuration pour Projets Complexes dans Max
Apprenez à organiser vos projets complexes dans Max en suivant des étapes clés pour optimiser les rendus avec Vray HDRI.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques










Modélisation




























Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage





Les matériaux









Techniques de shading avancé et création d'un shader










Environnement









Rendu et compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
Avant de se lancer dans un projet complexe dans Max, il est essentiel de bien s'organiser. Cela commence par la vérification de votre configuration de Max. Allez dans Customize et Préférences pour vérifier que le niveau de retour en arrière est au maximum. Ensuite, compressez les sauvegardes pour économiser de l'espace, car les scènes peuvent être lourdes. Configurez le Gamma LUT à 2.2 pour une meilleure gestion des couleurs. Assurez-vous que votre projet est en centimètres.
Ensuite, créez une lumière HDRI de base. Pour cela, ouvrez l'éditeur de matériaux et créez une map Vray HDRI, reliez-la à votre lampe et ajustez le multiplicateur à 1 pour conserver l'intensité d'origine. Il est crucial de configurer correctement l'espace de couleur en sRGB pour garantir la cohérence des couleurs sur différents écrans.
L'utilisation de Vray HDRI optimise non seulement la qualité, mais aussi les temps de rendu grâce à une gestion avancée des textures. Pour finir, créez une caméra physique pour votre scène par défaut et ajustez l'exposition pour obtenir un rendu naturel. Configurez l'ISO par défaut à 100 et ajustez l'exposition selon les besoins en post-production.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Configurer Max pour des projets complexes.
- Optimiser l'utilisation de Vray HDRI.
- Améliorer la qualité et les temps de rendu.
- Assurer une cohérence des couleurs avec sRGB.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en Max et Vray, ainsi qu'une compréhension des concepts de HDRI et des espaces de couleur.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour :
- Artistes 3D
- Architectes
- Designers de jeux vidéo
- Infographistes
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender ou Maya avec leurs propres systèmes de rendu et gestion des HDRI.
Questions & Réponses
