Création de Matériaux Réalistes avec Vray
Découvrez comment créer et configurer des matériaux réalistes dans Vray en utilisant les techniques de réflexion et de glossiness, spécifiques à chaque type de surface.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques
Modélisation
Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage
Les matériaux
Techniques de shading avancé et création d'un shader
Environnement
Rendu et compositing
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création de matériaux réalistes en utilisant Vray. Commencez par transformer un simple cube en sphère à l'aide des modificateurs Turbosmooth et Spherify. Ensuite, nous attribuons un matériel Vray de base à cet objet pour observer le rendu initial. L'accent est mis sur l'importance des propriétés de réflexion et de glossiness pour simuler divers matériaux, qu'ils soient parfaitement lisses comme le verre ou plus rugueux comme la pierre.
Nous abordons la manière de régler l'intensité de la réflexion en utilisant des maps spécifiques ou des couleurs simples pour les matériaux les plus élémentaires. Puis nous nous tournons vers le Glossiness, une propriété cruciale qui influence l'aspect des réflexions : un glossiness élevé (proche de 1) indique une surface lisse et réfléchissante, tandis qu'une valeur plus basse (autour de 0.4 à 0.5) convient mieux aux surfaces naturelles et rugueuses.
Nous découvrirons également le concept de BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function), qui régit le comportement des réflexions. Les différentes méthodes de calcul comme Blinn, Phong, Ward, et GGX sont expliquées, chaque méthode offrant une simulation différente des réflexions selon la nature du matériau.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Configurer des matériaux réalistes avec Vray
- Comprendre et ajuster les propriétés de réflexion et de glossiness
- Utiliser les différentes méthodes de calcul BRDF pour simuler des surfaces variées
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de maîtriser les bases de la modélisation 3D et d'avoir une connaissance préalable de Vray.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont essentielles pour les métiers suivants :
- Artiste en effets visuels (VFX Artist)
- Architecte visualiseur
- Infographiste 3D
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Alternatives aux logiciels comprenant :
- Arnold Renderer
- Corona Renderer
- Redshift Renderer
Questions & Réponses