Création de Matériaux Réalistes avec Vray

Théorie générale sur les matériaux
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3DS Max 2017: le Rendu photo-réaliste avec Vray 3.4
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Configurer des matériaux réalistes avec Vray
  • Comprendre et ajuster les propriétés de réflexion et de glossiness
  • Utiliser les différentes méthodes de calcul BRDF pour simuler des surfaces variées

Découvrez comment créer et configurer des matériaux réalistes dans Vray en utilisant les techniques de réflexion et de glossiness, spécifiques à chaque type de surface.

Dans cette leçon, nous explorons la création de matériaux réalistes en utilisant Vray. Commencez par transformer un simple cube en sphère à l'aide des modificateurs Turbosmooth et Spherify. Ensuite, nous attribuons un matériel Vray de base à cet objet pour observer le rendu initial. L'accent est mis sur l'importance des propriétés de réflexion et de glossiness pour simuler divers matériaux, qu'ils soient parfaitement lisses comme le verre ou plus rugueux comme la pierre.

Nous abordons la manière de régler l'intensité de la réflexion en utilisant des maps spécifiques ou des couleurs simples pour les matériaux les plus élémentaires. Puis nous nous tournons vers le Glossiness, une propriété cruciale qui influence l'aspect des réflexions : un glossiness élevé (proche de 1) indique une surface lisse et réfléchissante, tandis qu'une valeur plus basse (autour de 0.4 à 0.5) convient mieux aux surfaces naturelles et rugueuses.

Nous découvrirons également le concept de BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function), qui régit le comportement des réflexions. Les différentes méthodes de calcul comme Blinn, Phong, Ward, et GGX sont expliquées, chaque méthode offrant une simulation différente des réflexions selon la nature du matériau.

Voir plus
Questions réponses
Quelle propriété du matériau influence le degré de flou des réflexions ?
La propriété du matériau qui influence le degré de flou des réflexions est le Glossiness.
Quel modificateur est utilisé pour convertir un cube en sphère parfaite ?
Les modificateurs utilisés sont Turbosmooth et Spherify.
Quelle méthode BRDF est recommandée pour simuler des matériaux métalliques ?
La méthode BRDF recommandée pour simuler des matériaux métalliques est la méthode Ward.

Programme détaillé