Optimisation Avancée des Shaders d'Écorce
Apprenez à améliorer le shader de l'écorce pour obtenir un rendu plus réaliste en ajustant les paramètres de bump map et de réflexion.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques










Modélisation




























Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage





Les matériaux









Techniques de shading avancé et création d'un shader










Environnement









Rendu et compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons approfondir l'optimisation du shader de l'écorce. Initialement, nous avons utilisé une bump map simple et une texture diffuse. Pour augmenter le réalisme, nous introduirons l'utilisation de la fonction color to bump, similaire à ce qui a été fait pour les feuilles.
Nous discuterons également de l'importance de la réflexion. Contrairement à une vitre, l'écorce nécessite une réflexion plus subtile et diffuse. À l'aide de la correction des couleurs, nous ajusterons la saturation et la luminosité pour obtenir une réflexion sombre et naturelle. Nous ajusterons également l'intensité de la map pour s'approcher du noir, créant ainsi un effet de réflexion discret mais perceptible.
De plus, nous vérifierons la luminosité de l'écorce, en ajustant l'opacité pour s'aligner sur la texture. Une fois ces réglages effectués, nous pourrons effectuer un rendu final du shader de l'écorce et examiner les résultats.
Enfin, la leçon se terminera par une introduction au VrayProxy, dont nous parlerons dans la vidéo suivante.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment améliorer le réalisme des shaders de l'écorce d'un arbre, en ajustant les paramètres de bump map et de réflexion.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des bases solides en texturisation et manipulation des shaders dans un logiciel de rendu 3D.
Métiers concernés
Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les artistes en effets visuels, modeleurs 3D, et développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Substance Painter, ou Unreal Engine pour créer des shaders et ajuster les textures.
Questions & Réponses
