Apprendre 3DS Max 2017: le Rendu photo-réaliste avec Vray 3.4

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Mise à jour : 21/12/2016
Durée : 7h 9min
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Ce que vous allez apprendre

Apprendre le rendu photo-réaliste avec 3ds Max et V-ray
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Modélisation

Utilisation de DWG TrueView pour Importer des Plans dans 3DS Max 01:33
Importer des Plans dans 3DS Max : Guide étape par étape 01:58
Techniques de Modélisation 3D pour le Rez-de-Chaussée 06:42
Montage des Murs : Nommer et Structurer vos Objets 02:22
Guide Complet de l'Ajustement des Plans de Modélisation 03:04
Comment Manipuler les Murs, Portes et Fenêtres dans un Logiciel de Conception 3D 07:16
Création des Sols et Plafonds dans 3D Studio Max 04:37
Modélisation du Deuxième Étage d'un Bâtiment 03:48
Modélisation 3D : Utilisation de la méthode de l'éplène 05:01
Monter les Murs et Ajuster les Détails en Modélisation 3D 05:32
Tutoriel de Modélisation 3D: Placement des Fenêtres et Portes 09:39
Finaliser la Modélisation 3D d'un Toit en Triangle 08:38
Finalisation de la Modélisation 3D et Préparation des UV 05:25
Compréhension des Murs Intérieurs et Extérieurs en Modélisation 3D 08:03
Maîtrisez le Nettoyage des Smoothing Groups et la Gestion des Matériaux 06:55
Gestion des Matériaux dans la Modélisation 3D 16:40
Tutoriel Dépliage UV dans 3DS Max 11:22
Optimisation du UV Mapping dans 3ds Max 04:55
Finalisation du Mapping UV et Ajout de Textures en Modélisation 3D 01:03
Intégration de Fenêtres et Portes en Modélisation 3D 03:15
Comment Habiller une Maison avec des Fenêtres en Modélisation 3D 11:35
Comment créer un toit en 3D avec AvisTool 05:40
Création et Modélisation d’un Toit Complet en 3D 04:52
Intégration du Toit dans la Modélisation 3D 02:27
Comment Modéliser un Toit en 3D avec des Assets Prédéfinis 07:31
Utilisation du Material By Element pour des Rendus 3D Réalistes 02:45
Modélisation et Placement de Gouttières en 3D 05:16
Optimisation de la Modélisation 3D pour des Projets Immobiliers Réalistes 01:36

Description

Dans un premier temps, vous aborderez une méthodologie de modélisation et apprendrez les bonnes pratiques: la mise à l’échelle, l’ajout ou non de chanfreins, la base des UV et l'effet du turbosmooth, les différentes étapes de modélisation, le material ID, comment organiser globalement la scène... Vous commencerez ensuite par l’import des plans .dwg pour modéliser notre projet en 3D. Vous ajouterez des modèles provenant d’une librairie d’asset. Vous suivrez les étapes nécessaires à la concrétisation du projet, partie par partie, du sol au plafond, collant ainsi à la réalité du projet: monter les murs et des fenêtres, créer des étages, monter des supports, poser un toit et des gouttières. Par ailleurs, vous compléterez les informations sur les matériaux utilisés, vous permettant par la suite de les sélectionner et d’avoir de faciliter les budgets et achats. Vous mettrez en lumière grâce à une HDRI pour enfin régler la caméra physique pour simuler au maximum un appareil photo. 

Vous passerez ensuite à la gestion de l’environnement avec Forest Pack. Grâce à votre travail sur les matériaux avancés, mais aussi en utilisant les instances, vous verrez comment casser l’aspect 3D en apportant une diversité visuelle naturelle. Enfin, vous finaliserez l’image dans le Vray Frame Buffer puis Photoshop, pour apporter la touche finale à votre rendu réaliste. 

A la fin de cet atelier, vous serez en mesure de réaliser des rendus d’architecture professionnels. 

Gil Guminski, votre formateur, est co-fondateur de Cynaptek, une société spécialisée dans le divertissement intelligent, et infographiste 3D depuis plus de 5 ans. 

Pré-requis

Maîtriser les logiciels et avoir des bases de modélisation

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