CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4 Utilisation du Modificateur LAT en Modélisation 3D

Utilisation du Modificateur LAT en Modélisation 3D

Lathe
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser l'utilisation du modificateur LAT
  • Comprendre comment ajuster l'alignement et la segmentation
  • Savoir utiliser les options Weld Core et Flip Normal

Apprenez à utiliser le modificateur LAT pour tourner votre spline à 360 degrés et créer des objets en 3D tels qu'un verre.

Dans cette vidéo, nous explorons le modificateur LAT, également appelé Révolution en français. Ce modificateur permet de faire tourner une spline à 360 degrés pour créer des objets en 3D. Nous commencerons par dessiner un profil de verre et appliquer le modificateur. Si le point de pivot n'est pas à l'extrémité gauche, l'utilisation des alignements (Align Min, Align Max, Align Center) permet de corriger la position.

Nous discuterons également des trois directions de Révolution disponibles : Y, X, et Z. Puis, nous aborderons la question de la segmentation : la segmentation verticale, qui se règle dans le modificateur LAT, et la segmentation horizontale, réglée dans la zone Interpolation de la ligne (nombre de steps).

Il existe aussi différentes valeurs possibles pour la révolution (360 degrés, 180 degrés, etc.), et des options comme Weld Core pour fusionner le noyau et Flip Normal pour corriger l'orientation des faces et éviter les problèmes de rendu noir.

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Questions réponses
Quel est le rôle principal du modificateur LAT ?
Le modificateur LAT permet de faire tourner une spline à 360 degrés pour créer des objets en 3D.
Comment aligner correctement l'axe de révolution ?
L'alignement peut être ajusté en utilisant les options Align Min, Align Max, ou Align Center pour placer l'axe à gauche, à droite ou au centre du profil, respectivement.
Quelle est l'utilité de la fonction Weld Core dans le modificateur LAT ?
La fonction Weld Core permet de fusionner les vertex au niveau du noyau pour éviter les problèmes d'enchevêtrement et améliorer le rendu final.

Programme détaillé