CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4 Tutoriel de Modélisation Polygonale Low Poly avec Turbosmooth

Tutoriel de Modélisation Polygonale Low Poly avec Turbosmooth

Exercice de modélisation d'un scooter en Low poly et turbosmooth : partie 1
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4
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À la fin de cette leçon, vous serez capable de :

- Comprendre et utiliser le modificateur Turbosmooth.
- Manipuler des vertex et les polygones pour créer des formes complexes.
- Appliquer des techniques de modélisation pour des objets symétriques.

Découvrez comment modéliser un scooter en low poly avec des outils avancés de 3ds Max comme Turbosmooth.

Ce tutoriel vous guide à travers les étapes fondamentales de la modélisation polygonale low poly en utilisant 3ds Max. Vous apprendrez à travailler avec des plans de référence, manipuler des vertex, et appliquer des modificateurs pour affiner votre modèle.

Le processus commence par la création d'une simple boîte, qui est ensuite extrudée et modifiée pour former les différentes parties d'un scooter. En utilisant le modificateur symétrie, vous verrez comment dupliquer et aligner les moitiés de votre modèle. Finalement, le modificateur Turbosmooth est appliqué pour donner un aspect arrondi et lissé au modèle final.

Ce tutoriel met l'accent sur les bases nécessaires pour maîtriser les outils et méthodes de modélisation dans 3ds Max, tout en offrant des conseils pour obtenir des résultats efficaces et professionnels.

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Questions réponses
Quelle est la première étape de la modélisation d'un scooter dans ce tutoriel ?
La première étape consiste à créer une boîte simple qui servira de base pour la modélisation.
Pourquoi utilise-t-on le modificateur symétrie ?
Le modificateur symétrie est utilisé pour dupliquer et aligner les moitiés du modèle afin d'assurer une symétrie parfaite.
Comment rendre un objet transparent pour voir l'image de fond ?
On peut rendre un objet transparent en utilisant le raccourci ALT+X dans 3ds Max.

Programme détaillé