Utilisation du Modificateur Pro Optimizer
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment utiliser le modificateur Pro Optimizer
- Expliquer comment ajuster correctement le nombre de vertex
- Améliorer la performance de rendu en réduisant le poids des objets 3D
Résumé
Découvrez comment optimiser le nombre de polygones de vos objets 3D en utilisant le modificateur Pro Optimizer. Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour obtenir un maillage plus efficace et léger.
Description
Lorsque vous téléchargez des objets à partir de bibliothèques en ligne, ces objets peuvent souvent être en éditable mesh ou en éditable poly, rendant impossible l'accès à leur historique de création. Cela peut poser des problèmes lors du rendu de scènes complexes, comme une salle de conférence pleine de chaises, où le calcul peut devenir très long.
Afin de remédier à ce problème, vous pouvez utiliser le modificateur Pro Optimizer, qui permet de réduire le nombre de polygones. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le bouton Calculate puis d'ajuster le nombre de vertex. Le modificateur génère des triangles, ce qui peut perturber visuellement en mode wireframe. Pour une meilleure visualisation, désactivez le wireframe dans le menu Configure Viewport et Display Selected with Edge Face.
Il est crucial de régler le niveau de pourcentage des vertex pour éviter les défauts dans le modèle. Une réduction trop importante diminuera la qualité. Convertissez ensuite votre objet en éditable poly pour véritablement réduire le poids du fichier sur le disque dur. Ce processus permet d’obtenir un modèle bien plus léger et optimisé pour les calculs de rendu.