Maîtriser les Splines Éditables : Rendering et Interpolation
Explorez les fonctionnalités des onglets Rendering et Interpolation dans les splines éditables. Apprenez à transformer des splines en objets 3D avec épaisseur et à régler la subdivision des vertex.
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La modélisation : les modificateurs pour Geometry





















Les splines






Les modificateurs pour Splines






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Les objets d'architecture






La modélisation polygonale

















Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous plongeons dans les onglets Rendering et Interpolation des splines éditables. L'onglet Rendering permet, par exemple, de transformer une spline en un objet 3D avec épaisseur en activant Enable in Renderer et Enable in Viewport. Vous pouvez choisir entre une épaisseur rectangulaire ou radiale, ce qui est pratique pour modéliser des fils électriques ou des structures métalliques. Notez cependant que l'objet reste une spline et peut être masqué de manière incorrecte. Le modificateur Sweep est proposé comme une alternative plus flexible.
En ce qui concerne l'onglet Interpolation, il permet de régler la subdivision entre deux vertex, influençant ainsi la qualité de l'extrusion ou de la révolution de la spline. Par défaut, il y a six segments entre chaque vertex, mais ce nombre peut être augmenté pour améliorer la qualité. Une alternative est de cocher Adaptative, ajustant automatiquement la segmentation en fonction de la courbure, bien que cela puisse alourdir le modèle en termes de polygones.
Enfin, l'outil Show End Result permet de visualiser le résultat final en temps réel, facilitant la compréhension de l'impact des réglages d'interpolation sur la modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les fonctions des onglets Rendering et Interpolation.
2. Savoir comment appliquer des épaisseurs à une spline.
3. Régler efficacement la subdivision des vertex pour améliorer la qualité de la modélisation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base des splines, ainsi qu'une familiarité avec les logiciels de modélisation 3D comme 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les graphistes 3D, les architectes, les designer industriels et les animateurs 3D.
Alternatives et ressources
En plus du modificateur Sweep, des alternatives comme l'utilisation de Blender ou Maya peuvent être envisagées pour des fonctions similaires de modélisation et de rendu.
Questions & Réponses
