Sélection et organisation des matériaux
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Sélectionner et organiser les matériaux pour le UV Mapping dans 3ds Max.
- Utiliser les outils Break et Stitch pour gérer les textures.
- Appliquer des textures de manière cohérente sur différents types de surfaces.
- Optimiser la qualité visuelle des modèles 3D.
Résumé
Apprenez à optimiser le UV Mapping de vos modèles 3D dans 3ds Max en utilisant les outils Break et Stitch pour gérer efficacement les textures.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à gérer efficacement le UV Mapping de vos modèles 3D en utilisant 3ds Max. Vous découvrirez comment sélectionner et organiser chaque matériau, et comment utiliser les commandes Ctrl+B et Tools Break pour détacher et gérer les faces de vos objets. Nous nous pencherons également sur l'outil Tools Stitch qui permet de rassembler les faces de manière cohérente afin d'optimiser l'application des textures.
Un des points centraux sera la distinction entre les textures de briques et d'enduit. Vous apprendrez à faire en sorte que les bords des textures de briques coïncident parfaitement, alors que pour les enduits, une répétition de texture sera suffisante. Les concepts de Smoothing Group seront également abordés pour faciliter la sélection des éléments en vue d'une gestion plus fine du UV Mapping.
En fin de leçon, vous serez capable de sélectionner, détacher et recoller les faces de vos modèles en fonction des besoins spécifiques de chaque texture, améliorant ainsi la qualité visuelle et réduisant les erreurs d'affichage.