Guide Pratique sur le Dépliage UV et Textures dans 3ds Max

Approfondir la base des UV et l'effet du Turbosmooth
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Apprendre 3DS Max 2017: le Rendu photo-réaliste avec Vray 3.4
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Utiliser Vray Triplanar Text pour projeter des textures sans UV.
  • Déplier les UV rapidement avec UVW Map.
  • Manipuler en détail les UV avec Unwarp UVW.
  • Effectuer des opérations de Relax pour optimiser le dépliage des UV.
  • Intégrer les UV à l’éditable Poly efficacement et adapter les UV après modifications du modèle.

Découvrez les meilleures pratiques pour déplier les UV et appliquer des textures en 3D avec 3ds Max et Vray Triplanar.

Dans cette leçon, nous explorerons les techniques de texturing pour objets 3D en utilisant 3ds Max et Vray. La méthode Triplanar de Vray permet d'éviter le dépliage laborieux des UV en projetant des textures de différents angles et en les mélangeant pour obtenir un rendu homogène. Vous apprendrez également à utiliser l'UVW Map pour des dépliages rapides et à travailler en détail avec Unwarp UVW en utilisant Open UV Editor. Des opérations comme Relax et Start Relax garantissent le bon dépliage des UV. Enfin, nous aborderons comment intégrer les UV à l’éditable Poly avec Collapse To, et les ajustements nécessaires après l'application de Turbosmooth.

Ce tutoriel détaillé vous aidera à manipuler les texturemaps efficacement, garantissant que les UV correspondent parfaitement à la géométrie du modèle, même après des modifications de la forme initiale. L'accent est mis sur les techniques pratiques et les outils essentiels pour obtenir des résultats professionnels et précis.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Vray Triplanar Text?
Le Vray Triplanar Text est une technique de projection de texture qui utilise des scripts pour projeter des textures depuis différents angles, permettant d’éviter le dépliage UV traditionnel.
Pourquoi utiliser un Relax après le dépliage UV?
Utiliser un Relax permet d'assurer que les UV soient bien dépliées, minimisant les distorsions en répartissant les UV de manière homogène.
Quand faut-il réajuster les UV après l'application d'un Turbosmooth?
Il est nécessaire de réajuster les UV après un Turbosmooth car ce dernier modifie la géométrie du modèle, ce qui peut entraîner des inconsistances dans le mapping UV.

Programme détaillé