Présentation et Fonctions de Base
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment créer et ajuster des flux de personnages dans un environnement 3D.
- Décrire le processus de génération et d'animation de personnages.
- Illustrer comment définir des zones d'arrêt et ajuster la densité des foules.
- Expliquer les fonctionnalités pour créer des personnages assis et personnaliser leur apparence.
Résumé
Découvrez comment le module Populate permet de créer des foules animées dans des projets architecturaux à l'aide de 3ds Max.
Description
Le module Populate de 3ds Max est spécialement conçu pour générer des foules de personnages animés dans des projets architecturaux. Ce tutoriel explique les différentes fonctions disponibles, telles que créer des flux de personnages, définir des zones de stationnement, et générer des personnages assis. L'utilisateur peut ajuster la largeur du flux pour l'adapter à des trottoirs de dimensions variées, ainsi que définir des points de départ et d'arrêt pour chaque flux de personnages. Ensuite, grâce à la fonction Simulate, les personnages sont générés et animés le long du trajet défini.
Les options incluent également la création de zones où les personnages restent immobiles, ainsi que la modification de la densité et du nombre de personnages dans chaque zone. Des personnages peuvent aussi être assis grâce à la fonction Create Seat, qui place une boîte non-rendue à l'emplacement du siège. La qualité visuelle des personnages peut être ajustée via le mode Switch Resolution, permettant de basculer entre des maillages de faible et haute définition selon les besoins visuels.
Avec ces fonctionnalités, Populate offre une grande flexibilité pour créer des scènes réalistes et dynamiques dans des visualisations architecturales.