Utilisation du Modificateur Shell dans la Modélisation 3D

Shell
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

À la fin de cette vidéo, vous saurez utiliser le modificateur Shell pour ajouter de l'épaisseur à divers objets 3D, éviter les déformations en trapèze, et comprendre l'influence des paramètres sur le volume final.

Apprenez à ajouter de l'épaisseur à vos modèles 3D grâce au modificateur Shell, idéal pour des coupes et des révolutions sans épaisseur initiale.

Cette leçon détaille l'utilisation du modificateur Shell dans des contextes variés de modélisation 3D. Le modificateur Shell permet de donner de l'épaisseur à une coupe qui en manque, en utilisant des options telles que la quantité extérieure et intérieure, et des segments pour une segmentation plus précise. Vous apprendrez aussi à éviter les problèmes courants de déformation grâce au bouton Straight Corner. L'application pratique inclut une démonstration sur une boîte simplifiée, illustrant comment convertir un modèle en polygone et appliquer l'épaisseur désirée sans déformation.

Voir plus
Questions réponses
Quel est le rôle principal du modificateur Shell?
Le modificateur Shell permet d'ajouter de l'épaisseur à des objets 3D dépourvus de ce paramètre.
Quand est-il recommandé d'utiliser le bouton Straight Corner?
Le bouton Straight Corner est recommandé pour éviter les déformations en trapèze lors de l'application d'épaisseur sur des modèles polygonaux convertis.
Quelle différence fait l'ajout de segments dans le modificateur Shell?
L'ajout de segments permet une meilleure segmentation et plus de contrôle sur l'épaisseur, surtout lorsqu'on utilise des modificateurs comme Turbosmooth.

Programme détaillé