Maîtrisez le Système de Vues dans 3ds Max

Les Viewports
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre et configurer les différentes vues dans 3ds Max.
  • Utiliser efficacement les raccourcis clavier pour naviguer entre les vues.
  • Explorer et appliquer différents modes d'affichage pour une meilleure visualisation des objets 3D.

Découvrez comment configurer et utiliser le système de vues dans 3ds Max. Apprenez les raccourcis clavier et explorez les divers modes d'affichage pour une modélisation 3D efficace.

Dans cette leçon, nous explorons en détail le système de vues de 3ds Max. Par défaut, ce logiciel propose quatre vues : top, front, left, et perspective. Les trois premières sont des vues en deux dimensions tandis que la vue perspective est en trois dimensions.

Vous pouvez configurer les vues selon vos besoins, par exemple en utilisant des vues caméra ou en dupliquant la vue perspective. Les touches de raccourci comme C, P, T, F, L, et U vous permettent de basculer facilement entre les différentes vues.

Nous aborderons aussi les différents modes d'affichage disponibles comme le mode Wireframe, Shaded, et Realistic. Vous apprendrez à gérer l'éclairage par défaut et celui de votre scène en utilisant des raccourcis comme Ctrl+L et des options avancées pour les textures et les arrière-plans.

Enfin, nous verrons comment utiliser des outils additionnels tels que le Viewcube et la Steering Wheel pour naviguer dans votre scène et comment configurer les sélections pour optimiser votre workflow.

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Questions réponses
Quels sont les quatre types de vues disponibles par défaut dans 3ds Max ?
Les quatre types de vues par défaut dans 3ds Max sont Top, Front, Left et Perspective.
Quelle touche de raccourci permet de basculer en mode caméra ?
La touche C permet de basculer en mode caméra dans 3ds Max.
Quelle est la différence entre les modes Shaded et Realistic ?
Le mode Shaded affiche les objets colorés sans gestion de la lumière, tandis que le mode Realistic simule l'éclairage de la scène, incluant les ombres et l'illumination des lumières existantes.

Programme détaillé