Comprendre et Utiliser le Point de Pivot
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à ajuster le point de pivot d'un objet, d'optimiser les transformations de vos modèles 3D, et de comprendre l'utilisation du Working Pivot pour des ajustements provisoires.
Résumé
Apprenez à positionner et ajuster le point de pivot pour vos objets en modélisation 3D, crucial pour des transformations précises et efficaces.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le positionnement du point de pivot, une fonctionnalité essentielle pour tout artiste ou technicien en modélisation 3D. Le point de pivot d'un objet est le point de rotation, où se situent les flèches de déplacement. Les primitives comme les boîtes et les sphères ont des points de pivot définis par défaut, mais ces points peuvent parfois être mal situés. Nous verrons comment ajuster ces pivots à l'aide de l'onglet Hiérarchie dans le command panel en utilisant des fonctionnalités telles que Affect Pivot Only, l'accrochage sur vertex, et le Center to Object. De plus, nous aborderons l'utilisation avancée du Working Pivot pour des ajustements temporaires. En conclusion, vous serez à même de manipuler les pivots de vos objets pour des transformations plus précises et de meilleure qualité.