Utilisation et Astuces du Modificateur Turbosmooth
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser le modificateur Turbosmooth, comprendre comment ajuster les tensions des edges, et maîtriser les paramètres de Crease pour un lissage optimal des modèles 3D.
Résumé
Découvrez comment le modificateur Turbosmooth peut transformer vos modèles en les rendant plus lisses. Parfait pour la modélisation polygonale low poly.
Description
Le modificateur Turbosmooth est un outil essentiel en modélisation 3D pour subdiviser et lisser les maillages. Il est particulièrement utile lorsque vous travaillez sur des modèles en low poly, c'est-à-dire avec un faible nombre de polygones. Chaque itération du Turbosmooth multiplie le nombre de polygones par quatre, permettant d'obtenir un rendu plus détaillé et lisse.
Par exemple, en subdivisant la coque d'une chaise créée avec des extrusions de polygones, Turbosmooth permettra d'obtenir des arrondis plus fluides. Il est toutefois recommandé de ne pas dépasser six itérations pour éviter les plantages de 3ds Max. En plus de la subdivision, le Turbosmooth lisse le maillage en fonction de la proximité des edges.
Pour ajuster la tension des edges, vous pouvez ajouter des lignes d'edges avec l'outil Swift Loop ou utiliser le paramètre Crease dans l'Edit Poly. Le Crease permet de créer des angles plus nets, offrant ainsi plus de contrôle dans la phase de lissage. Cela permet de combiner des arrêtes nettes avec des arrêtes arrondies pour un rendu final plus précis et réaliste.