CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4 Maîtriser le Modificateur Turbosmooth dans 3ds Max

Maîtriser le Modificateur Turbosmooth dans 3ds Max

Turbosmooth
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser le modificateur Turbosmooth, comprendre comment ajuster les tensions des edges, et maîtriser les paramètres de Crease pour un lissage optimal des modèles 3D.

Découvrez comment le modificateur Turbosmooth peut transformer vos modèles en les rendant plus lisses. Parfait pour la modélisation polygonale low poly.

Le modificateur Turbosmooth est un outil essentiel en modélisation 3D pour subdiviser et lisser les maillages. Il est particulièrement utile lorsque vous travaillez sur des modèles en low poly, c'est-à-dire avec un faible nombre de polygones. Chaque itération du Turbosmooth multiplie le nombre de polygones par quatre, permettant d'obtenir un rendu plus détaillé et lisse.


Par exemple, en subdivisant la coque d'une chaise créée avec des extrusions de polygones, Turbosmooth permettra d'obtenir des arrondis plus fluides. Il est toutefois recommandé de ne pas dépasser six itérations pour éviter les plantages de 3ds Max. En plus de la subdivision, le Turbosmooth lisse le maillage en fonction de la proximité des edges.


Pour ajuster la tension des edges, vous pouvez ajouter des lignes d'edges avec l'outil Swift Loop ou utiliser le paramètre Crease dans l'Edit Poly. Le Crease permet de créer des angles plus nets, offrant ainsi plus de contrôle dans la phase de lissage. Cela permet de combiner des arrêtes nettes avec des arrêtes arrondies pour un rendu final plus précis et réaliste.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le modificateur Turbosmooth permet de faire?
Le modificateur Turbosmooth permet de subdiviser et lisser les maillages en modélisation 3D, transformant un modèle low poly en un modèle plus détaillé.
Pourquoi est-il recommandé de ne pas dépasser six itérations avec Turbosmooth?
Il est recommandé de ne pas dépasser six itérations pour éviter que 3ds Max ne plante en raison d'un nombre trop élevé de polygones à gérer.
Comment ajuster la tension des edges avec Turbosmooth?
La tension des edges peut être ajustée en utilisant l'outil Swift Loop pour ajouter des lignes d'edges proches ou en utilisant le paramètre Crease dans l'Edit Poly pour créer des angles plus nets.

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