CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4 - La modélisation 3D Guide Complet du Mode Sous-Objet Vertex en Modélisation 3D

Guide Complet du Mode Sous-Objet Vertex en Modélisation 3D

Ribbon - Edition de Vertex : partie 1
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4 - La modélisation 3D
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L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les outils du mode sous-objet Vertex pour améliorer votre technique de modélisation 3D, avec une compréhension approfondie du soft selection.

Apprenez à utiliser le mode sous-objet Vertex et le soft selection pour la modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer le mode sous-objet Vertex en modélisation 3D. Vous découvrirez des outils et techniques permettant d'éditer des objets sans avoir besoin de changer de mode manuellement. Un des aspects clés est l'utilisation du bouton preview multi, qui facilite la sélection et la manipulation des faces, vertex et edges. Nous aborderons également la soft selection, une fonctionnalité qui crée une attractivité variable autour de la sélection pour des ajustements précis. Vous apprendrez à régler cette attractivité via le falloff et à utiliser des paramètres comme pinch et bubble pour ajuster la forme. Enfin, des outils comme grow, shrink, et ignore backfacing seront détaillés, ainsi que les fonctions weld et target weld qui permettent de souder les vertex.

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Questions réponses
Quels sont les outils principaux du mode sous-objet Vertex abordés dans cette vidéo ?
Les outils principaux abordés incluent le bouton preview multi, la soft selection, les fonctions grow et shrink, ainsi que les fonctions weld et target weld.
Comment fonctionne la soft selection en modélisation 3D ?
La soft selection crée une attraction variable des points environnants la sélection. Cette attractivité se règle via des paramètres comme le falloff, le pinch et le bubble.
Quel est l'avantage d'utiliser le bouton ignore backfacing ?
Le bouton ignore backfacing permet de sélectionner uniquement les vertex, edges ou faces devant l'objet, évitant ainsi de sélectionner des éléments situés à l'arrière de l'objet.

Programme détaillé