Création d'animations avec Flash

L'interpolation classique
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Flash CS5
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner les bases des interpolations dans Flash, de vous apprendre à créer des animations fluides et de vous familiariser avec les différentes propriétés d'animation dans Flash.

Découvrez les différentes techniques d'interpolation dans Flash pour animer vos symboles graphiques.

Dans cette leçon, nous allons explorer les trois types d'interpolations disponibles dans Flash pour créer des animations dynamiques. Nous commencerons par l'interpolation classique qui permet d'animer les propriétés d'un symbole. Ensuite, nous aborderons l'animation de forme pour modifier les points d'ancrage d'une forme vectorielle. Enfin, nous nous pencherons sur l'interpolation de mouvement, offrant une mise en place plus fine et la gestion de propriétés 3D.


Nous réaliserons une interpolation classique en utilisant le symbole Halo et un rectangle avec un contour blanc. Vous apprendrez à gérer les clés de l'animation, à définir les propriétés d'un objet au fil du temps et à ajouter des interpolations entre les clés. La leçon inclut également des conseils pour s'assurer que l'animation fonctionne correctement sur la scène principale.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la principale différence entre l'interpolation classique et l'interpolation de mouvement?
L'interpolation de mouvement propose un dispositif de mise en place plus élaboré et permet d'animer des propriétés 3D que l'interpolation classique ne peut pas gérer.
Pourquoi est-il nécessaire de convertir un objet en symbole avant de l'animer?
Convertir un objet en symbole permet de gérer plus facilement ses propriétés d'animation et d'assurer une manipulation cohérente dans la scène principale et à l'intérieur des symboles.
Que représente une clé dans le contexte de l'animation?
Une clé est représentée par un petit rond noir et enregistre les propriétés d'un objet à un instant donné dans le scénario de l'animation.

Programme détaillé