Créer et Animer un Livret 3D avec Flash CS5
Apprenez à animer des objets en 3D dans Flash CS5 et à créer un livret avec des pages recto-verso.
1
Introduction
2
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
3
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
4
Configurer une interface






5
Utiliser les outils graphiques
6
Animer avec le scénario







7
Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
8
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
9
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
10
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
11
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
12
Réaliser un panoramique
13
Réaliser une galerie de photos





14
Réaliser une zone de texte défilant
15
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
16
Automatiser les tâches (Nouveautés)
17
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







18
Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





19
Réaliser un livret 3D
20
Faire tourner une planète texturée
21
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
22
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
23
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
24
Importer dynamiquement des médias
25
Publier vers différents supports
26
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les techniques avancées de création et d'animation d'un livret en 3D à l'aide de Flash CS5.
Vous apprendrez comment :
- Créez des pages avec des images et des dégradés.
- Utilisez l'outil de rotation 3D pour animer les pages.
- Gérez les pages recto et verso en organisant les calques.
- Importez des images et des contenus dans la bibliothèque.
- Utilisez les interpolations de mouvements pour animer le livret dans l'espace.
Cette vidéo vous guidera pas à pas pour maîtriser les outils et techniques nécessaires pour créer une animation professionnelle d'un livret interactif.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment créer et manipuler des objets en 3D.
- Apprendre à organiser les contenus pour des animations fluides.
- Maîtriser les techniques d'animation de pages recto-verso.
- Savoir utiliser les interpolations de mouvements pour animer un livret dans Flash CS5.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de Flash CS5.
- Des compétences en création graphique et animation 2D.
- Une compréhension des concepts de base de la rotation et du positionnement en 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Graphiste et animateur 2D/3D
- Développeur de contenu interactif
- Concepteur de présentations multimédias
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives à Flash CS5 pour l'animation 3D incluent :
- Adobe Animate CC
- Blender pour des animations 3D plus complexes
- After Effects pour des animations et effets visuels avancés
Questions & Réponses
Les outils essentiels incluent l'outil de rotation 3D, l'outil de transformation, et l'utilisation des interpolations de mouvements pour animer les pages.
Il est crucial de bien gérer les pages recto et verso pour s'assurer que le livret s'anime correctement et que les pages apparaissent dans le bon ordre durant la rotation.
Les pages recto doivent être placées dans la partie inférieure du scénario, tandis que les pages verso sont organisées dans la partie supérieure pour qu'elles apparaissent au premier plan lors de la rotation.
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