Gestion des comportements interactifs dans Flash CS5
Découvrez comment utiliser des comportements pré-programmés dans Flash CS5 pour gérer l'interactivité des éléments lors du survol et du clic des boutons.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide pas à pas sur la manière d'intégrer des comportements pré-programmés dans Flash CS5 afin de gérer l'interactivité des blocs de contenu lors de l'animation. Nous explorerons comment ajouter des actions à des objets interactifs, comment générer automatiquement un calque actions, et comment configurer les fonctions pour masquer ou afficher les blocs selon les interactions de l'utilisateur. En exemple, nous montrerons comment adapter ces techniques pour rendre un contenu visible uniquement après le clic d'un bouton, et comment étendre cette logique à plusieurs boutons et éléments de contenu.
En fin de leçon, vous serez capable de :
1. Utiliser la fenêtre des fragments de code dans Flash CS5.
2. Implémenter des comportements pour les éléments interactifs.
3. Adapter et étendre les scripts pour plusieurs objets de l'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Montrer comment placer des comportements à l'intérieur de symboles.
2. Expliquer l'utilisation des comportements pré-programmés dans Flash CS5.
3. Démontrer comment adapter des scripts pour différents éléments interactifs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et en utilisation de Flash CS5.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les développeurs web, designers d'animation et spécialistes en interactions utilisateur.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Flash CS5 pour la gestion de comportements interactifs incluent Adobe Animate, Unity et HTML5 Canvas pour des animations web plus modernes.
Questions & Réponses
