Utilisation de l'outil Plume dans Adobe Flash
Découvrez comment utiliser l'outil Plume dans Flash pour dessiner des formes vectorielles et optimiser vos projets graphiques.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de l'outil Plume dans Adobe Flash. Vous apprendrez à créer des formes vectorielles en partant de points d'ancrage et de segments, tout en maîtrisant les techniques pour dessiner des lignes droites et des courbes précises.
Nous détaillons également comment modifier un tracé existant avec les outils de sélection et de conversion de points d'ancrage. La leçon met en évidence les avantages des formes vectorielles par rapport aux images bitmap, notamment en termes de poids du fichier et de qualité des tracés lors du zoom.
Enfin, nous aborderons des conseils pratiques pour désactiver les options de magnétisme lors du dessin, ainsi que des astuces pour remplir vos tracés avec l'outil Peau de Peinture. Cette leçon est essentielle pour les graphistes souhaitant optimiser leurs documents Flash tout en créant des illustrations précises et raffinées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser l'outil Plume dans Adobe Flash, de créer et modifier des tracés vectoriels, et d'optimiser la qualité des illustrations graphiques.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en dessin numérique et une familiarité avec l'interface d'Adobe Flash.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette leçon s'appliquent à des métiers tels que graphiste, illustrateur, et animateur numérique, notamment pour la création d'éléments graphiques optimisés.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Adobe Illustrator pour le dessin vectoriel ou CorelDRAW pour des options similaires de création de formes.
Questions & Réponses
