Configurer un document Flash avec ActionScript 3
Dans cette leçon, découvrez comment configurer un document Flash à partir d'éléments importés de logiciels Adobe.
1
Introduction
2
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
3
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
4
Configurer une interface






5
Utiliser les outils graphiques
6
Animer avec le scénario







7
Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
8
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
9
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
10
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
11
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
12
Réaliser un panoramique
13
Réaliser une galerie de photos





14
Réaliser une zone de texte défilant
15
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
16
Automatiser les tâches (Nouveautés)
17
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







18
Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





19
Réaliser un livret 3D
20
Faire tourner une planète texturée
21
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
22
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
23
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
24
Importer dynamiquement des médias
25
Publier vers différents supports
26
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous explorerons comment créer un nouveau document Flash ActionScript 3 et le configurer à l'aide des options disponibles dans l'inspecteur de propriétés. Vous apprendrez à :
- Définir la version du Flash Player et le langage ActionScript
- Importer des classes en ActionScript
- Configurer les dimensions, la cadence d'animation et la couleur d'arrière-plan du document
- Établir des valeurs par défaut pour de futurs documents
- Utiliser l'outil de sélection pour accéder aux propriétés de la scène principale
- Modifier les propriétés du document à partir de l'inspecteur de propriétés
Cette vidéo est essentielle pour quiconque souhaite maîtriser les bases de la configuration des documents Flash, facilitant ainsi la gestion et l'optimisation du flux de travail créatif.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment configurer un document Flash
- Savoir importer des éléments graphiques depuis d'autres logiciels Adobe
- Définir les propriétés essentielles d'un document Flash
- Établir des valeurs par défaut pour de futurs documents
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Avoir une connaissance de base en animation et en utilisation des logiciels Adobe
- Disposer d'une version de Adobe Flash supportant ActionScript 3
Métiers concernés
Métiers liés à ce sujet :
- Animateur multimédia
- Designer graphique
- Développeur de jeux vidéo
- Infographiste
Alternatives et ressources
Alternatives possibles :
- Adobe Animate : un outil plus récent et plus puissant pour l'animation vectorielle.
- Toon Boom Harmony : un autre logiciel d'animation vectorielle et bitmap.
- Synfig Studio : une alternative open-source pour l'animation 2D.
Questions & Réponses
Les dimensions par défaut pour un document Flash sont de 550 pixels de largeur et 400 pixels de hauteur.
Pour modifier la couleur d'arrière-plan, vous devez cliquer sur le bouton 'Modifier' dans l'inspecteur de propriétés puis sélectionner une nouvelle couleur dans le puits de couleur.
Pour accéder aux propriétés de la scène, vous devez prendre l'outil de sélection et cliquer en dehors du contenu graphique.
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