Automatisation des Processus d'Animation
Découvrez comment dupliquer une animation pour l'appliquer à un autre objet, et modifier chaque animation indépendamment afin de personnaliser vos projets d'animation.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus d'automatisation des animations en vous montrant comment dupliquer et adapter une animation initiale pour l'appliquer à différents objets. Nous commencerons par récupérer une animation appliquée à une silhouette, puis nous la copierons sur un texte situé à un autre endroit de l'écran. Vous apprendrez à copier le mouvement d'un calque d'origine à un calque de destination, ce qui permet de conserver les propriétés d'interpolation de mouvement pour chaque objet.
Ensuite, nous explorerons comment modifier indépendamment chaque animation afin d'obtenir un effet personnalisé. Par exemple, vous verrez comment déplacer un objet en dehors du champ de l'écran sans affecter l'élément original.
Nous terminerons par une présentation de l'éditeur de mouvement, qui vous permet d'éditer en détail les propriétés des animations. Nous ajouterons des effets de flou animables et travaillerons sur la gestion des clés pour affiner le mouvement d'objets spécifiques. Cette leçon offre une base solide pour améliorer l'efficacité de votre flux de travail en animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Apprendre à dupliquer et à appliquer des animations d'un objet à un autre.
- Modifier indépendamment les animations dupliquées.
- Utiliser l'éditeur de mouvement pour ajouter et ajuster des effets spéciaux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation et en gestion des calques dans un logiciel d'animation.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour les motion designers, animateurs 2D/3D, et les graphistes travaillant sur des projets d'animation complexe.
Alternatives et ressources
Vous pouvez utiliser d'autres logiciels d'animation tels que Adobe After Effects, Blender ou Toon Boom pour appliquer les mêmes principes.
Questions & Réponses
