Automatisation des Processus d'Animation

Découvrez comment dupliquer une animation pour l'appliquer à un autre objet, et modifier chaque animation indépendamment afin de personnaliser vos projets d'animation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers le processus d'automatisation des animations en vous montrant comment dupliquer et adapter une animation initiale pour l'appliquer à différents objets. Nous commencerons par récupérer une animation appliquée à une silhouette, puis nous la copierons sur un texte situé à un autre endroit de l'écran. Vous apprendrez à copier le mouvement d'un calque d'origine à un calque de destination, ce qui permet de conserver les propriétés d'interpolation de mouvement pour chaque objet.

Ensuite, nous explorerons comment modifier indépendamment chaque animation afin d'obtenir un effet personnalisé. Par exemple, vous verrez comment déplacer un objet en dehors du champ de l'écran sans affecter l'élément original.

Nous terminerons par une présentation de l'éditeur de mouvement, qui vous permet d'éditer en détail les propriétés des animations. Nous ajouterons des effets de flou animables et travaillerons sur la gestion des clés pour affiner le mouvement d'objets spécifiques. Cette leçon offre une base solide pour améliorer l'efficacité de votre flux de travail en animation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Apprendre à dupliquer et à appliquer des animations d'un objet à un autre.
- Modifier indépendamment les animations dupliquées.
- Utiliser l'éditeur de mouvement pour ajouter et ajuster des effets spéciaux.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation et en gestion des calques dans un logiciel d'animation.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour les motion designers, animateurs 2D/3D, et les graphistes travaillant sur des projets d'animation complexe.

Alternatives et ressources

Vous pouvez utiliser d'autres logiciels d'animation tels que Adobe After Effects, Blender ou Toon Boom pour appliquer les mêmes principes.

Questions & Réponses

Cliquez sur le calque avec l'interpolation, faites un clic droit pour copier le mouvement, puis cliquez sur le calque de destination et collez le mouvement.
Oui, les animations ne sont pas liées entre elles, vous pouvez modifier chacune indépendamment de l'autre.
Basculez dans l'éditeur de mouvement, ajoutez un filtre flou et animez les propriétés flou X et flou Y selon vos besoins.