Tutoriel Lien entre TileList et UI Loader dans Flash CS5
Apprenez à utiliser les composants TileList et UI Loader dans Flash CS5 avec ce modèle prédéfini et modifiable.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous explorons un modèle prédéfini dans Flash CS5 qui permet de créer une liaison entre les composants TileList et UI Loader. Ce modèle facilite la gestion et l'affichage des fichiers multimédias. Nous commencerons par ouvrir le document depuis la fenêtre d'accueil en cliquant sur lecteur de fichiers multimédia. Une fois le document ouvert, plusieurs composants sont répartis sur différents calques que nous devons déverrouiller pour les consulter. Le composant UI Loader, nommé Image Loader, est intégré dans un movie clip appelé Image Holder. À gauche, le composant TileList, avec le nom d'occurrence Image Tiles, est utilisé pour naviguer entre les différentes images.
Des boutons situés en bas de l'écran permettent de sélectionner les images à afficher dans le chargeur. Un calque chrome en bas contient un graphisme et un texte dynamique pour ajouter des légendes. Après s'être familiarisé avec les instructions sur le calque approprié, il est possible de le supprimer et de revenir à la fenêtre Action pour modifier le code généré. Ce modèle repose sur des variables définies en haut du document, vous permettant de personnaliser les transitions, décider si elles démarrent automatiquement et spécifier les chemins d'accès aux contenus. Ce tutoriel est idéal pour ceux souhaitant apprendre à manipuler ces composants efficacement dans Flash CS5.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment utiliser et modifier le modèle TileList et UI Loader dans Flash CS5, et de montrer comment personnaliser les variables pour optimiser les animations et la navigation entre les fichiers multimédias.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en utilisation de Flash CS5 et en manipulation de composants UI.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de développeur multimédia, designer interactif, et graphiste.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de création multimédia comme Adobe Animate, After Effects, ou des plateformes de design telles que Unity pour des projets interactifs.
Questions & Réponses
