Convertir des Boutons Statics en Boutons Animés avec Flash

Découvrez comment convertir des boutons statiques en boutons animés en utilisant des interpolations dans Flash.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez comment rendre vos boutons plus dynamiques en créant des animations efficaces dans Flash.

Tout d'abord, nous commencerons par convertir un objet en movie clip. Ensuite, au lieu de convertir chaque état en symbole, nous dupliquerons le symbole pour éviter de multiplier les instances de movie clip. Pour créer des animations entre les différents états (up, over, down, et relâché), nous utiliserons des interpolations classiques.

Chaque état sera personnalisé :

  • Pour l'état relâché, l'objet sera grisé.
  • Pour l'état survolé, l'objet deviendra plus lumineux.
  • Pour l'état down, l'objet sera agrandi.
Nous veillerons également à ce que la tête de lecture respecte les instructions d'animation entre chaque état.

À la fin de cette leçon, vous serez en mesure d'ajouter des animations fluides et professionnelles à vos boutons dans Flash.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à convertir des objets en movie clips.
  • Maîtriser les interpolations classiques dans Flash.
  • Savoir animer des boutons à différents états.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette leçon, vous devez :

  • Avoir des connaissances de base en Flash.
  • Comprendre les concepts de base d'animation.

Métiers concernés

Les compétences acquises peuvent être utiles pour les :

  • Développeurs multimédia.
  • Concepteurs de jeux vidéo.
  • Graphistes animés.

Alternatives et ressources

Des alternatives possibles incluent :

  • Utiliser Adobe Animate.
  • Considérer des outils d'animation CSS pour les sites web.

Questions & Réponses

Il est préférable de dupliquer des symboles pour réduire le nombre de movie clips nécessaires et simplifier la gestion des animations.
À l'état 'over', on peut éclaircir l'objet en appliquant une teinte plus lumineuse via l'inspecteur de propriétés.
Il faut placer des instructions de lecture (play) à chaque étiquette pour que la tête de lecture gère correctement les animations entre les états.