Comment animer un livret en 3D avec Flash

Apprenez à animer un livret en 3D en utilisant Flash, étape par étape, avec des interpolations de mouvement.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous montre comment animer un livret en 3D en utilisant Flash. Vous apprendrez à créer des interpolations de mouvement pour donner une apparence fluide et réaliste à vos pages animées. Nous vous guidons à travers chaque étape, depuis la configuration des points de transformation jusqu'à l'utilisation des outils de rotation 3D. Vous découvrirez également comment synchroniser les différentes pages pour obtenir une animation cohérente et fluide. En suivant cette leçon, vous pourrez animer chaque page de votre livret de manière professionnelle, en veillant à ce que les options d'interpolation 3D soient correctement activées et que chaque transition entre les pages soit parfaite.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer des animations de livrets en 3D dans Flash, de maîtriser les interpolations de mouvement et d'utiliser les outils de rotation 3D pour des animations fluides.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de connaître les bases de Flash et d'avoir une certaine expérience en animation 2D.

Métiers concernés

Cette compétence peut être utile pour des métiers tels que animateur 3D, designer multimédia, et développeur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Flash pour l'animation 3D incluent des logiciels comme Adobe Animate, Blender, et Unity.

Questions & Réponses

Il est important de masquer les autres pages pour éviter toute confusion et se concentrer uniquement sur l'animation de la page en question, garantissant ainsi une meilleure précision et clarté dans le processus d'animation.
La durée recommandée pour obtenir la moitié de la rotation est de 15 images, ce qui est suffisant pour obtenir une animation fluide à 15 images par seconde.
Pour donner l'illusion d'une page recto verso, il faut animer la première page jusqu'à 90 degrés, puis substituer la page verso à cet endroit précis et l'animer dans le sens inverse.