Utilisation de la classe Twin dans Flash pour des animations dynamiques
Découvrez comment améliorer vos animations dans Flash en utilisant la classe Twin pour remplacer les interpolations figées et répétitives.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous montre comment améliorer vos animations Flash en substituant les interpolations répétées par des classes d'animation telles que Twin. Vous apprendrez à:
- Identifier les problèmes de répétitions dans les animations
- Neutraliser les actions existantes
- Importer la classe Twin et d'autres classes nécessaires
- Définir les propriétés d'une animation
- Appliquer différents effets d'interpolation comme Strong, Elastic ou Bounce
- Configurer les valeurs de départ et d'arrivée des animations
En suivant cette leçon, vous serez en mesure de créer des animations plus fluides et dynamiques, améliorant ainsi l'interactivité de vos projets Flash.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Expliquer les limites des interpolations figées
- Montrer comment utiliser la classe Twin pour des animations fluides
- Illustrer l'importation de classes et la définition d'animations en ActionScript
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir des notions de base en développement Flash et en ActionScript.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Développeur Flash
- Animateur numérique
- Concepteur multimédia
Alternatives et ressources
En alternative, des logiciels tels que Adobe Animate ou des bibliothèques JavaScript comme GreenSock peuvent également être utilisés pour des animations similaires.
Questions & Réponses
