Utilisation de la classe Twin dans Flash pour des animations dynamiques

Découvrez comment améliorer vos animations dans Flash en utilisant la classe Twin pour remplacer les interpolations figées et répétitives.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous montre comment améliorer vos animations Flash en substituant les interpolations répétées par des classes d'animation telles que Twin. Vous apprendrez à:

  • Identifier les problèmes de répétitions dans les animations
  • Neutraliser les actions existantes
  • Importer la classe Twin et d'autres classes nécessaires
  • Définir les propriétés d'une animation
  • Appliquer différents effets d'interpolation comme Strong, Elastic ou Bounce
  • Configurer les valeurs de départ et d'arrivée des animations

En suivant cette leçon, vous serez en mesure de créer des animations plus fluides et dynamiques, améliorant ainsi l'interactivité de vos projets Flash.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Expliquer les limites des interpolations figées
  • Montrer comment utiliser la classe Twin pour des animations fluides
  • Illustrer l'importation de classes et la définition d'animations en ActionScript

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir des notions de base en développement Flash et en ActionScript.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :

  • Développeur Flash
  • Animateur numérique
  • Concepteur multimédia

Alternatives et ressources

En alternative, des logiciels tels que Adobe Animate ou des bibliothèques JavaScript comme GreenSock peuvent également être utilisés pour des animations similaires.

Questions & Réponses

Utiliser la classe Twin permet de créer des animations plus évolutives et dynamiques, contrairement aux interpolations figées qui peuvent rendre l'animation répétitive et moins flexible.
Pour neutraliser une action, on la passe en commentaire en utilisant des barres de slash sur la partie gauche du code.
Les types d'interpolation incluent Strong, Elastic, Bounce, Back, et Regular, chacun offrant des effets de ralenti différents.