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Apprendre Flash CS5 - Techniques Créatives
Création de Zones Interactives avec des Symboles de Type Bouton
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Mise en place et Utilisation des Symboles Bouton
Objectifs
Les objectifs de cette leçon sont de :
- Maîtriser la conversion de régions en symboles de type bouton.
- Apprendre à configurer les différents états des boutons.
- Comprendre comment optimiser les zones réactives pour les interactions utilisateur.
Résumé
Dans cette leçon, nous apprendrons à créer des zones interactives utilisant des symboles de type bouton, en particulier pour une carte géographique.
Description
Cette leçon vous guidera à travers le processus de création et de manipulation des zones interactives en utilisant des symboles de type bouton. Vous apprendrez à :
- Convertir des régions en symboles
- Définir les états des boutons (survol, cliqué)
- Modifier les propriétés des objets pour chaque état
- Optimiser la zone réactive des boutons
En suivant ces étapes, vous pourrez rendre des régions spécifiques de votre carte interactives, permettant ainsi d’agrandir une région au survol ou d’afficher des informations supplémentaires lors du clic.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment convertir une région en symbole de type bouton dans cette leçon ?
Sélectionnez une région, puis utilisez la commande F8 ou cliquez droit et choisissez 'convertir en symbole', en choisissant le type bouton.
Quelle est la fonction de l'image clé dans les symboles de type bouton ?
L'image clé permet de définir et de modifier les propriétés des objets à chaque état du scénario pour le symbole du bouton.
Comment rendre une région précise réactive sans inclure le texte associé lors du survol ?
Insérez une nouvelle image clé sur la quatrième image du scénario et supprimez le texte. Cela limitera la zone réactive à la région seule.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Module 3 - Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Module 4 - Configurer une interface
Module 5 - Utiliser les outils graphiques
Module 6 - Animer avec le scénario
Module 7 - Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Module 8 - Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Module 9 - Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Module 10 - Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Module 11 - Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Module 12 - Réaliser un panoramique
Module 13 - Réaliser une galerie de photos
Module 14 - Réaliser une zone de texte défilant
Module 15 - PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Module 16 - Automatiser les tâches (Nouveautés)
Module 17 - Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples
Chaînage du texte
06:35