Création de Zones Interactives avec des Symboles de Type Bouton
Dans cette leçon, nous apprendrons à créer des zones interactives utilisant des symboles de type bouton, en particulier pour une carte géographique.
1
Introduction
2
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
3
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
4
Configurer une interface






5
Utiliser les outils graphiques
6
Animer avec le scénario







7
Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
8
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
9
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
10
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
11
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
12
Réaliser un panoramique
13
Réaliser une galerie de photos





14
Réaliser une zone de texte défilant
15
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
16
Automatiser les tâches (Nouveautés)
17
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







18
Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





19
Réaliser un livret 3D
20
Faire tourner une planète texturée
21
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
22
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
23
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
24
Importer dynamiquement des médias
25
Publier vers différents supports
26
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers le processus de création et de manipulation des zones interactives en utilisant des symboles de type bouton. Vous apprendrez à :
- Convertir des régions en symboles
- Définir les états des boutons (survol, cliqué)
- Modifier les propriétés des objets pour chaque état
- Optimiser la zone réactive des boutons
En suivant ces étapes, vous pourrez rendre des régions spécifiques de votre carte interactives, permettant ainsi d’agrandir une région au survol ou d’afficher des informations supplémentaires lors du clic.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont de :
- Maîtriser la conversion de régions en symboles de type bouton.
- Apprendre à configurer les différents états des boutons.
- Comprendre comment optimiser les zones réactives pour les interactions utilisateur.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette leçon incluent :
- Connaissance de base en animation et gestion des symboles dans un logiciel de création graphique.
- Compétences de base en manipulation d'objets graphiques.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les professions de :
- Designer graphique
- Développeur front-end
- Spécialiste en UX/UI
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives incluent l'utilisation de logiciels comme :
- Adobe Animate
- Blender pour les animations 3D
- GIMP pour les graphiques statiques
Questions & Réponses
Sélectionnez une région, puis utilisez la commande F8 ou cliquez droit et choisissez 'convertir en symbole', en choisissant le type bouton.
L'image clé permet de définir et de modifier les propriétés des objets à chaque état du scénario pour le symbole du bouton.
Insérez une nouvelle image clé sur la quatrième image du scénario et supprimez le texte. Cela limitera la zone réactive à la région seule.
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