Maîtrisez les transitions dans ActionScript

Découvrez comment ajouter des comportements de navigation dans un scénario avec ActionScript.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous explique pas à pas comment ajouter des stops sur une séquence principale et insérer des actions pour les boutons de navigation, utilisant ActionScript. Vous apprendrez à créer un nouveau calque, nommé 'Action', pour y placer des arrêts à la fin de chaque transition animée. Ensuite, vous verrez comment sélectionner des boutons et attribuer des fragments de code pour les rendre interactifs, modifiant les noms d'occurrence pour correspondre à chaque bouton et correcte. L'usage des étiquettes permet de déplacer facilement ces points d'arrêt sans devoir rééditer le code. En suivant cette vidéo, vous serez en mesure de structurer vos animations plus efficacement et de permettre une navigation plus fluide dans vos projets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment ajouter des stops à une séquence principale et de rendre des boutons interactifs avec ActionScript.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances basiques en ActionScript et en création d'animations.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les animateurs numériques, développeurs web, et concepteurs de jeux vidéo utilisant ActionScript pour leurs projets.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pourriez utiliser des logiciels comme Adobe Animate ou des frameworks de développement web comme HTML5 et JavaScript pour les animations.

Questions & Réponses

Il est important de vérifier la position de la tête de lecture pour s'assurer que le code soit placé au bon endroit, évitant ainsi des erreurs dans l'exécution des actions.
Vous pouvez rendre un bouton interactif en sélectionnant le bouton, puis en ajoutant un fragment de code depuis la fenêtre des fragments de code et en ajustant le nom d'occurrence pour correspondre au bouton spécifique.
Les étiquettes permettent de déplacer facilement les points d'arrêt dans le scénario sans devoir modifier le code, ce qui rend le script plus flexible et maintenable.