Maîtriser l'Animation 3D avec les Interpolations de Mouvements
Apprenez à créer des animations 3D en utilisant des interpolations de mouvements et des outils 3D comme la rotation et la translation.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en profondeur comment animer des objets dans un espace 3D en utilisant des interpolations de mouvements et des symboles de type Movie Clip. Nous commencerons par sélectionner et organiser nos éléments sur différents calques, puis nous utiliserons l'outil de création d'interpolations de mouvements pour animer individuellement chaque objet.
Nous apprendrons également à activer l'option d'interpolation 3D, à manipuler les axes de profondeur avec l'outil de translation 3D, ainsi qu'à effectuer des rotations précises avec l'outil de rotation 3D. Nous passerons en revue les différentes techniques pour modifier numériquement les axes X, Y et Z à partir de la fenêtre de transformation.
Pour affiner nos animations, nous explorerons l'éditeur de mouvement et apprendrons à inverser les valeurs d'animation pour obtenir des effets visuels complémentaires. En suivant cette leçon, vous serez capable de maîtriser les outils essentiels pour créer des animations 3D fluides et dynamiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser les outils 3D pour animer des objets.
- Activer et configurer l'interpolation 3D.
- Manipuler avec précision les axes X, Y et Z.
- Utiliser l'éditeur de mouvement pour affiner les animations.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base en animation et être familier avec les principes de l'interpolation de mouvements.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les animateurs 3D, les graphistes et les développeurs de jeux qui souhaitent intégrer des animations 3D de manière fluide dans leurs projets.
Alternatives et ressources
Comme alternatives aux outils présentés, vous pouvez explorer des logiciels comme Blender ou Maya pour l'animation 3D, qui offrent des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
