Synchronisation des Actions avec des Cue Points dans Flash CS5
Apprenez à synchroniser des actions avec une vidéo en utilisant des cue points dans Flash CS5.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser des cue points pour synchroniser des événements avec une vidéo dans Flash CS5. Les cue points permettent de définir des emplacements précis dans un flux vidéo à partir d'un time code. Ceci est particulièrement utile lorsque la bande passante de l'utilisateur ne permet pas une lecture fluide de la séquence vidéo. En plaçant des actions basées sur les cue points, nous évitons la désynchronisation entre les événements et la vidéo.
Nous aborderons également comment ajouter ces cue points en utilisant la méthode addAsCuePoint
, comment écouter les cue points pendant la lecture de la vidéo, et comment déclencher des actions spécifiques lorsque certains cue points sont atteints. De plus, la leçon couvrira les étapes pour importer dynamiquement la classe MetaDataEvent
nécessaires pour écouter les cue points.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les cue points et leur utilité.
- Apprendre à ajouter des cue points dans Flash CS5.
- Savoir comment synchroniser des événements avec la vidéo en utilisant des cue points.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en programmation avec ActionScript et être familier avec l'environnement de développement Flash CS5.
Métiers concernés
Cette leçon est utile pour les professionnels travaillant comme développeurs multimédia, animateurs, et concepteurs interactifs.
Alternatives et ressources
Bien que Flash soit utilisé ici, des alternatives telles que Adobe Animate ou l'utilisation de HTML5 et JavaScript peuvent également être envisagées pour des projets modernes.
Questions & Réponses
addAsCuePoint
avec le timecode et un identifiant.
MetaDataEvent
doit être importée pour écouter les cue points, car elle n'est pas implémentée nativement dans l'interface de Flash.
