Comment structurer et ajouter des fragments de code personnalisés dans Flash

Apprenez à structurer votre code pour l'ajouter facilement en tant que fragment dans Flash.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à structurer du code pour qu'il puisse être ajouté en tant que fragment dans la fenêtre des fragments de code de Flash. La première étape consiste à nommer l'objet de votre programme avec une convention spécifique, en utilisant le format instance_name_here. Ce dernier est reconnu par Flash et facilitera l'application du code sur d'autres objets. Ensuite, nous ajouterons des commentaires pour clarifier le rôle du code et copierons ce dernier. Nous verrons comment afficher la fenêtre des fragments de code et créer un nouveau fragment.

Nous indiquerons un titre pour notre code, puis collerons le code dans la fenêtre dédiée. Il existe une option pour remplacer automatiquement le nom de l'instance par celui de l'objet. Une fois le fragment validé, nous apprendrons à l'exporter pour faciliter son partage et réutilisation. Enfin, nous verrons comment appliquer ce fragment à un symbole cible et vérifier son fonctionnement dans Flash.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à structurer le code selon les conventions de Flash, à créer et exporter des fragments de code, et à les appliquer efficacement sur des objets.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en programmation dans Flash et d'être familier avec l'interface de Flash.

Métiers concernés

Les compétences apprises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers de développeur web, concepteur interactif et animateur numérique.

Alternatives et ressources

Les solutions alternatives peuvent inclure l'utilisation d'autres environnements de développement comme Adobe Animate ou des bibliothèques JavaScript pour les animations web.

Questions & Réponses

La première étape est de nommer l'objet désigné par votre programme avec le format instance_name_here.
Flash reconnaît l'expression instance_name_here comme étant le nom d'occurrence de l'objet sur lequel le fragment de code sera appliqué.
Vous devez cocher l'option 'remplacer automatiquement instance name here lors de l'application de ce fragment de code'.