Comment structurer et ajouter des fragments de code personnalisés dans Flash
Apprenez à structurer votre code pour l'ajouter facilement en tant que fragment dans Flash.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à structurer du code pour qu'il puisse être ajouté en tant que fragment dans la fenêtre des fragments de code de Flash. La première étape consiste à nommer l'objet de votre programme avec une convention spécifique, en utilisant le format instance_name_here. Ce dernier est reconnu par Flash et facilitera l'application du code sur d'autres objets. Ensuite, nous ajouterons des commentaires pour clarifier le rôle du code et copierons ce dernier. Nous verrons comment afficher la fenêtre des fragments de code et créer un nouveau fragment.
Nous indiquerons un titre pour notre code, puis collerons le code dans la fenêtre dédiée. Il existe une option pour remplacer automatiquement le nom de l'instance par celui de l'objet. Une fois le fragment validé, nous apprendrons à l'exporter pour faciliter son partage et réutilisation. Enfin, nous verrons comment appliquer ce fragment à un symbole cible et vérifier son fonctionnement dans Flash.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à structurer le code selon les conventions de Flash, à créer et exporter des fragments de code, et à les appliquer efficacement sur des objets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en programmation dans Flash et d'être familier avec l'interface de Flash.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers de développeur web, concepteur interactif et animateur numérique.
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives peuvent inclure l'utilisation d'autres environnements de développement comme Adobe Animate ou des bibliothèques JavaScript pour les animations web.
Questions & Réponses
