Utilisation de l'Éditeur de Mouvement dans Flash CS5
Découvrez comment utiliser l'éditeur de mouvement de Flash CS5 pour affiner et modifier les animations via les propriétés animables.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour optimiser les animations créées avec Flash CS5, l'éditeur de mouvement est un outil indispensable. Cet outil permet de gérer les propriétés animables d'un objet actif comme les positions X et Y, la rotation, l'inclinaison, l'échelle, ainsi que les effets de couleur et les filtres. Toutes ces propriétés sont synchronisées avec le scénario principal, facilitant ainsi une animation fluide. Les utilisateurs peuvent ajouter et manipuler les images clés pour ajuster les valeurs d'animation, naviguer à travers les différentes clés et même supprimer celles qui ne sont plus nécessaires. Grâce à l'éditeur de mouvement, il est possible de visualiser l'ensemble du contenu sur la durée totale de l'animation, offrant ainsi un contrôle précis sur chaque élément animé.
En outre, l'éditeur de mouvement sert de pont entre le scénario et l'inspecteur de propriétés, offrant une vue combinée des deux. Chaque ligne de l'éditeur correspond à une propriété spécifique, permettant une animation détaillée et personnalisable. Par exemple, il est possible de lier les positions X et Y pour une coordination parfaite des mouvements. La fenêtre de l'éditeur de mouvement peut être agrandie pour une meilleure visualisation, et les longueurs et hauteurs des propriétés peuvent être ajustées pour focaliser sur les éléments clés de l'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser l'éditeur de mouvement, de comprendre comment modifier les propriétés animables et de maîtriser l'ajout et la manipulation des images clés dans Flash CS5.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de connaître les bases de l'animation dans Flash CS5 et d'avoir une bonne compréhension du scénario et de l'inspecteur de propriétés.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant cet outil incluent les graphistes, les animateurs 2D et 3D, ainsi que les développeurs de jeux et les spécialistes multimédia.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Flash CS5 incluent Adobe Animate et Toon Boom pour la création d'animations similaires avec des outils plus récents ou différents logiciels d'animation.
Questions & Réponses
