Créer une Interactivité avec ActionScript 3
Découvrez comment personnaliser les interactions de boutons en utilisant ActionScript 3, afin de créer des applications web plus dynamiques.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à réaliser une interactivité avancée pour vos boutons en utilisant ActionScript 3. Nous partirons d'une structure de bouton simple et aborderons les méthodes pour personnaliser les interactions en fonction du comportement de l'utilisateur. La leçon inclut des étapes détaillées sur la suppression des états différenciés des boutons, l'attribution de noms d'occurrence aux éléments interactifs et l'ajout de contenu dynamique qui apparaît au passage du pointeur. Ce tutoriel est conçu pour vous fournir une compréhension approfondie des mécanismes d'ActionScript 3 et de leur application dans le développement web.
Pour commencer, nous supprimerons les états différenciés de nos boutons et créerons de nouveaux calques pour organiser le contenu. Ensuite, nous dessinerons des rectangles contenant des blocs de texte pour accompagner les boutons, en veillant à maintenir une apparence nette sans effets de flou. Chaque élément sera converti en symbole et un nom d'occurrence leur sera assigné afin d'assurer leur interactivité programmée. Enfin, nous structurerons et nommerons les calques avant de passer à la programmation des comportements personnalisés des boutons.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Supprimer des états différenciés des boutons
- Attribuer des noms d'occurrence aux éléments interactifs
- Créer des blocs de texte dynamiques
- Programmer des comportements personnalisés pour les boutons
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en ActionScript 3 et en conception graphique avec Adobe Flash.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les développeurs front-end, les concepteurs d'interactions, et les professionnels du multimédia.
Alternatives et ressources
Pour des résultats similaires, vous pouvez utiliser d'autres langages de script tels que JavaScript ou des bibliothèques graphiques comme GSAP.
Questions & Réponses
