Guide Complet pour la Navigation dans un Scénario avec ActionScript

Apprenez à gérer la navigation et l'animation des rubriques dans un scénario à l'aide d'ActionScript et de l'inspecteur de propriété.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La navigation dans le scénario consiste à déplacer la tête de lecture à travers différentes rubriques d'une animation. Vous allez apprendre à utiliser des étiquettes, insérer des images clés et prolonger l'existence d'éléments pour qu'ils soient visibles durant l'animation. Chaque rubrique, comme la biographie, les looks, et les liens, est associée à un bouton qui sera programmé pour déclencher son apparition.

Les étapes incluent la création de calques, l'ajout d'interpolations de mouvement et l'utilisation de l'inspecteur de propriété pour nommer et gérer les étiquettes. Ce guide vous permettra de concevoir des animations interactives en contrôlant précisément quand et où chaque contenu apparaît.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Apprendre à créer et nommer des étiquettes
  • Gérer la tête de lecture dans un scénario
  • Utiliser l'inspecteur de propriété pour ajouter des identifiants
  • Créer des interpolations de mouvement pour animer le contenu

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en:

  • Utilisation des logiciels d'animation
  • Concepts de calques et images clés
  • Programmation basique avec ActionScript

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les professionnels des:

  • Métiers de l’animation
  • Développement web interactif
  • Conception multimédia et jeux vidéo

Alternatives et ressources

En alternative à ActionScript, d'autres solutions peuvent être envisagées:

  • Utilisation de JavaScript pour les animations web
  • Logiciels d'animation comme Adobe Animate ou Blender

Questions & Réponses

Les étapes incluent la création d'un nouveau calque dans la fenêtre de scénario, le nommage de ce calque, l'insertion d'une image clé vide à intervalle régulier et l'affectation d'un identifiant pour chaque étiquette via l'inspecteur de propriété.
Pour prolonger l'existence d'un objet, on sélectionne les dernières images de chaque calque, puis on utilise la commande 'Insérer une image' afin d'étendre leur présence sur toute la durée de l'animation.
Il est nécessaire de stopper la tête de lecture pour éviter que les contenus animés ne s'activent automatiquement. Cela permet de les afficher seulement lors de l'interaction avec les boutons, assurant ainsi une meilleure gestion de la navigation.