Créer une animation interactive dans Flash

Apprenez à apporter de l'interactivité dans l'animation d'une planète texturée en utilisant des symboles Movie Clip dans Flash.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser des symboles de type Movie Clip pour apporter de l'interactivité dans une animation de planète texturée. En utilisant des écouteurs d'événements, nous intégrerons des actions pour faire défiler l'animation à droite ou à gauche en réponse aux clics de souris. Nous discuterons de l'utilisation de la classe Mouse Event et de la sous-classe Mouse Down pour gérer les clics ainsi que de la méthode EnterFrame pour la continuité du défilement. Nous verrons aussi comment écrire des fonctions pour repositionner la tête de lecture de l'animation avec GoToAndStop et gérer les conditions de fin de séquence animée afin de créer des boucles perpétuelles. Pour finir, nous aborderons la manière de désactiver l'interactivité lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de fournir les compétences nécessaires pour :

  • Utiliser des symboles Movie Clip pour créer des animations interactives
  • Implémenter des écouteurs d'événements pour gérer les actions de clic
  • Maîtriser la méthode EnterFrame pour des actions continues
  • Gérer correctement les têtes de lecture pour créer des boucles d'animation

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en Flash et ActionScript
  • Une compréhension des symboles Movie Clip et des concepts d'animation

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce tutoriel peuvent être exploitées dans divers métiers, notamment :

  • Animateur 2D/3D
  • Développeur de jeux vidéo
  • Graphiste interactif
  • Concepteur multimédia

Alternatives et ressources

En alternative à Flash, certains outils qui peuvent être utilisés incluent :

  • Adobe Animate
  • Unity pour les animations interactives
  • Blender pour des animations 3D plus complexes

Questions & Réponses

Les symboles utilisés sont des Movie Clips, nommés respectivement Flèche droite MC et Flèche gauche MC.
La classe Mouse Event est utilisée, et plus particulièrement la sous-classe Mouse Down pour gérer les événements de clic de souris.
Cette continuité est gérée par un écouteur d'événements de type EventEnterFrame qui permet de répéter une action à chaque image du scénario.