Créer une animation interactive dans Flash
Apprenez à apporter de l'interactivité dans l'animation d'une planète texturée en utilisant des symboles Movie Clip dans Flash.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser des symboles de type Movie Clip pour apporter de l'interactivité dans une animation de planète texturée. En utilisant des écouteurs d'événements, nous intégrerons des actions pour faire défiler l'animation à droite ou à gauche en réponse aux clics de souris. Nous discuterons de l'utilisation de la classe Mouse Event et de la sous-classe Mouse Down pour gérer les clics ainsi que de la méthode EnterFrame pour la continuité du défilement. Nous verrons aussi comment écrire des fonctions pour repositionner la tête de lecture de l'animation avec GoToAndStop et gérer les conditions de fin de séquence animée afin de créer des boucles perpétuelles. Pour finir, nous aborderons la manière de désactiver l'interactivité lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de fournir les compétences nécessaires pour :
- Utiliser des symboles Movie Clip pour créer des animations interactives
- Implémenter des écouteurs d'événements pour gérer les actions de clic
- Maîtriser la méthode EnterFrame pour des actions continues
- Gérer correctement les têtes de lecture pour créer des boucles d'animation
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en Flash et ActionScript
- Une compréhension des symboles Movie Clip et des concepts d'animation
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel peuvent être exploitées dans divers métiers, notamment :
- Animateur 2D/3D
- Développeur de jeux vidéo
- Graphiste interactif
- Concepteur multimédia
Alternatives et ressources
En alternative à Flash, certains outils qui peuvent être utilisés incluent :
- Adobe Animate
- Unity pour les animations interactives
- Blender pour des animations 3D plus complexes
Questions & Réponses
